人是多么倔强的存在,在绝望中,拼命抓住一线希望,煎熬着,不肯放弃,想要帮助Ta爬出泥沼。用尽满身气力,那是因为,陷入绝境的,是我们那么深深爱着的人。
很多人的印象中,白血病似乎是绝症。但事实是,在现有的医疗条件下,儿童白血病五年生存率已达九成。从确诊时的“天塌了”,到慢慢地“与狼共舞”,手术成功只是治疗的第一步,长达数年的康复期才是真正的考验。而其中,严苛的饮食管理是核心环节。一份刚刚切好的水果,能不能直接送到白血病患儿面前?一盘看起来清淡的食物,为什么也可能藏着风险?而五六岁的孩子如何真正理解并执行这些医学规则?
日前,在“改变从游戏开始”——波克公益七周年特别活动现场,面向白血病患儿及其照护者的饮食健康教育游戏《食力派:打败白坏坏》正式发布。《食力派:打败白坏坏》的创作,源于海军军医大学护理系王婧婷团队在临床健康教育中关注到的现实问题。如何把专业知识转化为年龄较小的白血病患儿能够理解、记住并运用的内容,是医护人员和患儿家庭共同面对的难题。因为担心交叉感染,患儿的活动空间多被局限在小小的病床上。王婧婷注意到,因为生活中的缺失,孩子便想要从感官上“弥补”,他们不是沉迷在油腻的吃播视频中,就是在玩游戏。“把饮食管理本身做成一款游戏”,这道临床难题获得了破解。
上海波克公益基金会与海军军医大学合作,在游戏共创工坊中招募了60名健康的孩子,他们用卡牌和画笔,将生冷的医学语言翻译成孩子能听懂的游戏语言。“白坏坏”是孩子们对白血病的想象,也是这场游戏中需要共同打败的对手。玩家通过掷骰子探索六座岛屿,完成知识问答、食物识别和食材处理等任务,在一次次选择中学习低脂、低渣和饮食卫生等知识。从一道临床难题到一场儿童共创,许许多多人共同呵护我们在意的人,这是“游戏向善”的践行。
波克公益于2021年底发起的SDG Hero游戏化可持续发展教育项目。项目以联合国可持续发展目标为议题框架,通过游戏共创工坊及游戏引导师引导青少年从自己的生活经验出发,把健康、气候、包容等现实问题转化为游戏角色、任务和规则。目前,SDG Hero已覆盖全球70多个国家和地区,影响10万余名青少年。从疾病康复到文化传承,从冰雪资源到荒漠化治理,孩子们关注的问题各不相同,却都在游戏中经历着相似的过程:观察身边的世界,理解不同选择可能带来的结果。
这些年,游戏成为青少年成长中越来越多的陪伴。如何探索游戏价值的边界,也成为不可回避的社会责任。它不该只停留在娱乐本身,在游戏中,人们理解规则、作出选择、解决问题,也可以发挥想象力,创造新的角色、故事,甚至重新设计规则。而这些理解与创造本身,都要回归于“人”,回归于如何共建更美好的家园。SDG Hero其他成功案例,如“莒县:当三千年历史,被孩子重新打开”“津巴布韦的井:不同地方的孩子,会为同一个世界作出怎样不同的回答”……这些,都使人更加确信,游戏,不只是娱乐,它可以成为学习、共感与行动的桥梁。教育也不只是把已有的答案告诉下一代,更重要的是让他们拥有提出问题、理解复杂世界和创造新答案的能力。
应该看到,已有许多人在探索,在兑现游戏的担当。或许,我们可以试着换个角度这样理解:游戏,不是人们逃避世界的方式,而是人们理解世界的语言。
原标题:《国艺·新尚|游戏 理解世界的一种语言》
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