玩过《生化危机2》的老哥应该都记得那个离谱的隐藏模式——你操控一块白白嫩嫩的豆腐,手里只有一把小刀,在满是丧尸的浣熊市警察局里跑图。没有枪,没有药,被咬一口就掉血,通关全靠走位和运气。这么多年过去,我一直在想:这玩意儿到底是谁想出来的?

答案最近被翻了出来。据4Gamer的报道,这个角色的开发由来,比想象中还要随意。

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它一开始根本不是给玩家玩的

《生化危机2》导演神谷英树在官方推特本采访里解释过,豆腐原本是开发工具里使用的角色。说白了,它不是设计出来给玩家操作的角色,而是开发组内部用来测试的东西。

那它怎么混进正式版的?报道里提到,开发组觉得用它来玩游戏似乎颇有趣,于是把它加进了正式版。就这么简单。没有什么"隐藏彩蛋精心设计"的浪漫故事,就是一群人测试的时候觉得好玩,顺手留下了。

1998年发售的《生化危机2》设计了额外模式"第四生存者",玩家操控HUNK,在有限装备下穿过有敌人拦截的路线,抵达终点。"豆腐的生存"延续了这种玩法,但主角换成了一块不说一句话的豆腐,武器只有小刀。

2019年重制版怎么把它做回来的

2019年的《生化危机2:重制版》保留了"豆腐的生存"。制作组这次扫描了真正的豆腐来搭建角色,并请为豆腐配音的声优重新录制。

为了做出豆腐的质感,大西采用大豆形状物,至少10%的盐卤来调整豆浆,在凝固前加入转谷氨酰胺酶。这种酶能促进蛋白质之间形成连接,目标是保持水分的同时,让豆腐更不容易散开。

具体用了什么材料,报道里列得很清楚:

  • 1升豆浆
  • 约10毫升水,以及用15毫升水调开的1.5克转谷氨酰胺酶
  • 豆浆加热至约55℃并加入酶
  • 静置约30分钟后,再加温至80至85℃,随后再次加入热水凝固

最后保持水分和豆腐的硬度,边角成形,用绳子夹起也不碎。看到这段我有点绷不住——为了让一块豆腐在游戏里看起来像豆腐,背后是一整套食品工艺。

为什么偏偏是豆腐

报道里还提到一个细节:游戏里的巨大豆腐只带小刀,却要穿过布满丧尸的浣熊市,这也是它此次制作的结果。换句话说,这个模式的荒诞感是刻在设定里的——一块豆腐,一把刀,一座城。

从开发工具到隐藏模式,再到重制版里被认真还原,豆腐这个角色的经历本身就挺有意思。它没有背景故事,没有台词,甚至连人都不是,但它成了《生化危机2》里被记住最久的梗之一。

说真的,现在回头看,当年那个"开发组觉得有趣就加进去"的决定,可能比很多精心策划的彩蛋都更管用。