众所周知,格斗游戏严格来说并非算是热门的游戏类型,甚至可以划分到冷门那一类,但格斗游戏对角色的塑造却反而能够成为其他游戏的T0级教科书,即便没有各式3A大作那种剧情来衬托,也能够让玩家一眼就记住这个角色。而对于这一点,日本格斗游戏名厂SNK最有发言权了,毕竟他们家旗下的女角色可是常年占据3D区榜单前列,甭管玩不玩游戏,角色大伙肯定都眼熟。另一方面,他们创造出来的男性角色也格外有辨识度,除了八神庵和草薙京这种火遍全球几乎无人不知的主角脸,还有一位就是几乎全勤出场的跆拳道武术家角色——金家藩。

打开网易新闻 查看精彩图片

国内很多玩家对于金家藩这个角色的第一印象,可能会定位于《拳皇》系列,但实际上金家藩本人的资历甚至比拳皇这个IP还要更老。他最初登场的舞台,是1992年SNK推出的格斗游戏《饿狼传说2》,最初身份设定是一名跆拳道教练,他亲手制服过陈国汉与蔡宝健这两个穷凶极恶的罪犯,并且为了导人向善特意收他们为徒,这种匡扶正义的社会责任感可以说得上是他的人格魅力所在。在战斗风格方面,金家藩自然也是秉承跆拳道本身的特色,以出神入化的腿法为主要攻击手段。特别值得一提的是,金家藩这个角色,其实韩文直译可以称之为金甲焕,但很多国内玩家习惯喊的“金家潘”反而是不规范的叫法,也正因为韩国那部喜剧电影的火爆出圈之后,大多数格斗玩家才逐渐接受以金馆长这三个字,作为金家藩的角色惯用称呼。

打开网易新闻 查看精彩图片

金家藩在招式设计上有两个几乎一直沿用的基础特点。第一,作为一个以腿法著称的角色,金家藩使用拳头攻击的动作虽然不是没有,但数量非常少,很多时候就连其他角色通用的重拳攻击按键,在金家藩这里也会变成用脚的攻击,这点跟拳皇系列的拳击手哈维迪没有出脚动作的设定有些类似。第二,金家藩虽然有个别招式需要通过蓄力方式输入指令,特别是他那个标志性的飞燕斩,作为起身无敌技和对空技都性能极好,被特地设定成了下上蓄力的指令方式,但大多数招式依然是普通的半圆式指令,所以多数时候,他的操作难度都高于同游戏中的大多数角色。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然在《饿狼传说》系列登场次数很多,但是金家藩真正给予玩家留下深刻印象的舞台,还是要数SNK招牌的《拳皇》系列。

在帅哥云集的拳皇世界观里面,金家藩的颜值其实不算差,只不过从面相来说有点太正气了缺乏个性,而且身为跆拳道宗师的服装过于朴素,所以人设魅力被草薙八神等一干主角完全盖过。但是作为一个以腿法凌厉而著称且代表跆拳道的角色,金家藩的人设代表性却是游戏对于塑造角色辨识度的刚需,所以虽然在故事背景中,金家藩从来都是属于配角定位,但却与原始男一号草薙京同样保持全勤出场率,绝对堪称拳皇系列的劳模角色。并且以金家藩为起点,带出了诸多跆拳道相关的经典角色,除了两个徒弟以外,从99开始登场的师弟全勋、2001开始登场的小师妹李梅、拳皇14开始登场的梁师娘,他们都为跆拳道这种流派在拳皇里展现了更丰富的玩法设计和招式演出,使得SNK旗下的跆拳道宇宙更为丰富和充实。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

如果从游戏性方面来讲,金家藩在拳皇里面可以说是非常特别的存在。首先在系列早期,金家藩性能并不突出,甚至可以说偏弱,尤其是在中国群众基础最为雄厚的《拳皇97》里面,金家藩就是几乎可以竞争五弱级别的下水道角色,反而他两个徒弟在这一作性能极为强悍,甚至位列二神三兽的五强行列。到了《拳皇98》这部经典作品之后,由于霸气脚这个具备特殊取消机制的招式加入,让金家藩的可玩性得到了很大提升,虽然依然不算强角色的地位,但已经成为很多高手心中极具操作感的趣味人物。直到系列另一代表作《拳皇2002》,金家藩终于迎来了人生的第一次高光,无比霸道的攻击输出和近身压制能力,让他一跃成为版本最强角色之一。从此之后大多数拳皇版本,金家藩都有着比较好的待遇,甚至后来的《拳皇13》也成为了最强守底大将角色之一。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

虽然在系列最新作的《拳皇15》里面,作为DLC角色的金家藩依然很活跃,但是在SNK如今的最新力作《饿狼传说:群狼之城》里面,同样也有许多老玩家期待金家藩能够再次大显身手,毕竟饿狼系列可是我们金馆长梦开始的地方啊。好在不负众望,就在9月24日,金家藩作为《群狼之城》第三季第三位DLC角色正式登场参战。特别值得一提的是,由于《群狼之城》故事时间线的关系,金家藩的两个儿子金东焕和金在勋此前都已经作为可操控角色正式参战,所以本次登场的金家藩被刻意塑造成年龄更大资历更老的跆拳道一代宗师,虽然面容不再年轻,但是凌厉的腿法依旧不减当年,如何在三父子共同登场参战情况下,塑造出三个战斗风格表面相似,但是必须玩法和操作感方面的差异感,这将是对SNK设计师的一大挑战,也是让很多老玩家翘首以盼的热点话题。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

但实际体验过这个版本之后,我对金家藩的总体评价是相当有趣。首先拳皇老玩家都知道,金家藩在空对地方面的进攻能力一般都是比较强的,这个传说在《群狼之城》依旧保留了下来,空中招牌技能飞翔脚分为《拳皇98》多段攻击和《拳皇2002》锁定打击两种类型,前者用于压制效果出色,就算被对手防御,根据打点不同可能帧数不利会低至1帧,算是安全系数很高的压制技,后者则适合突袭摸奖,不过被防御之后硬直比《拳皇2002》那个时候要大很多,并且由于本作金家藩空中重脚的打逆向判定明显增强,跟飞翔脚前后呼应堪称跳入压起身的绝配,可想而知对手每次被金家藩放倒在地,就会面临巨大的起身压力。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

另外金家藩的地面进攻也很有亮点,其中最让我惊喜的是站轻脚这招,在很多游戏的金家藩身上,站轻脚一般是不太有存在感的,但是这招在这一版本近身被防御之后,金家藩会拥有多达3帧的帧数优势,这里面也许就会让他在近身战大有文章可以做。

最后特别要说明的是,本作金家藩最大核心特色,其实是以霸气脚为核心的架势体系,在大多数拳皇版本里,霸气脚的出招输入是不太顺手的下下脚指令,由此作为中转取消成其他动作进行压制,是霸气脚比较常见的用法,也是手法灵巧的高手才能熟练掌握的技巧。但是在《群狼之城》里面,霸气脚指令简化成更通俗的正半圆脚,并且出招之后玩家可以方向拉前,让金家藩保持一个抬脚等待出招的架势,然后输入其他指令便可以使出不同的后续衍生动作,这个玩法明显借鉴于他在拳皇系列的师弟全勋,目前可用的衍生动作有四种,其中值得一提的是冰星落这招,它似乎属于蹲防不能中断技,并且被防之后金馆长自身有1帧领先优势,这肯定能够成为相当强力的压制技能。

另外《拳皇98》高手才能熟练使出的俗称‘滑步’的霸气脚连发技巧,在《群狼之城》里面可以通过这种架势系统轻松做到,让金家藩的战斗演出更具华丽的动作观赏性。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

当然以上只是根据AI对战练习得出的结论,具体强度如何,终究要通过比赛来见分晓。考虑到金家藩从本世纪开始大部分游戏登场都属于突出强角色的规律,这次《群狼之城》金家藩的实战性能也是让人期待的,尤其是今年SWC官方赛将于不久之后的11月在瑞典举办,届时我们的金馆长在这场关乎150万美元冠军奖金的世纪之战中,会扮演一个什么样的角色,能否改变天狗等现有主流角色几乎垄断比赛的局势?就让我们在9月24日金家藩正式上线《饿狼传说:群狼之城》之后,一起来迎接这场再次降临的跆拳道风暴吧!

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。