《魔兽世界:永恒》测试正在继续,新版本更新推送,各职业进行了大量调整,具体内容如下:
一、德鲁伊
修正了一个问题,回春术现在可以造成暴击。
修正了一个问题,宁静现在可以造成暴击。
愤怒的基础伤害提高约 50%。
荆棘术现在会基于施法者的法术强度动态更新数值。
如果施法者无法被找到或距离过远,荆棘术将恢复为其基础数值。
野性
割碎已更名为 “原始撕咬”。其标志性的减益效果已被移除,原名称已不再能准确代表该技能。
所有引用割碎的天赋现在均引用原始撕咬。
“原始狂怒” 天赋已更名,图标替换为 “血之狂怒” 的原版名称和图标。
修复了野性冲锋(猫)可以对友方施放的问题。
恢复
修正了一个问题,野性成长现在可以造成暴击。
二、猎人
宠物
狂怒之嚎的攻击强度加成降低 40%。
音波冲击现在可正确供蝙蝠宠物使用。
驯服野兽不再对等级高于猎人的野兽生效。
射击
点掉 “独来独往” 天赋后,猎人在宠物存活时不再出现 - 4% 伤害的问题。
生存
修正了一个问题,撕裂打击现在可以造成暴击。
遁地踢现在提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
三、法师
奥术飞弹不再对每发飞弹进行视线判定,而只在引导开始时判定一次。因此目标在引导过程中移出视线也不会再使飞弹落空。
火焰
火焰之醒的增益持续时间延长至 30 秒(原为 20 秒)。
开发者备注:火焰之醒在练级过程中难以充分发挥,因为法师需要在战斗间隙恢复法力。延长持续时间应能改善这一体验。
热力迸发的增益持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。
点燃不再对百分比伤害加成效果进行双重收益。
四、圣骑士
惩戒光环现在会基于施法者的法术强度动态更新数值。
修复了圣光闪现施放结束时施法动画不播放的 bug。
修复了奉献的多个问题。
修复了奉献无法对部分目标施加其增伤效果的问题。
修复了奉献的 Z 轴判定不一致的问题。
修复了奉献可能将目标拉至施法者垂直上方或下方的问题。
神圣打击各等级的武器伤害百分比调整为 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% 。
开发者备注:这一调整提高了神圣打击在练级各阶段造成的伤害,并提升了它在输出循环中的占比。神圣打击的早期等级在购买新等级时往往感觉不到提升,我们希望改善这一点。
修复了正义回响触发几率高于预期的问题。
正义之怒:神圣仇恨加成提高至 60%(原为 90%)。
神圣
神圣打击的冷却时间降低至 10 秒(原为 12 秒)。
强化神圣打击已从天赋树中移除。
开发者备注:尽管有时某些天赋会让人感觉 “必点”,比如盗贼的无情打击,但在治疗天赋树如此靠前的位置放一个减少核心技能冷却的天赋,会让它显得像是必点项。因此我们移除了它,并将其效果改为默认生效。
圣光守望的技能描述已重新整理,以更清晰地说明只有伤害部分会返还部分法力消耗。
圣能现在额外使神圣打击的暴击几率提高 15%,并保留其原有全部效果。
惩戒
复仇现在由非周期性暴击触发。
复仇的最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。
双手武器专精的伤害加成降低至 2%/4%/6%(原为 3%/6%/9%)。
神圣仲裁者现在使神圣打击的伤害提高 20%(原为 10%)。
光明扭转现在额外使圣印法术的法力消耗降低 20%。
五、牧师
修正了一个问题,恢复现在可以造成暴击。
真言术:盾现在可以总是覆盖目标身上已有的真言术:盾(该目标不处于虚弱灵魂状态下时)。
侏儒牧师:修正了一个问题,应急计划现在可以造成暴击。迷惑闪光现在有施法视觉效果。施法视觉更偏向神圣而非奥术,音效也已同步更新。
暗夜精灵 牧师:星辰碎片现在能正确获得 “暮光专注” 天赋带来的施法推迟抗性。
亡灵 牧师:黑暗牺牲不再打破会因伤害而被打破的控制效果。黑暗牺牲的技能描述现在能正确显示:该技能获得的法力值随精神属性成长。
六、盗贼
闷棍现在对已开启 PVP 的目标使用时,会正确将盗贼标记为 PVP 状态。
七、萨满祭司
闪电箭:第 3 级和第 4 级的伤害提高,确保这些等级始终是相对上一级的升级(尽管施法时间有所变化)。
风怒图腾:该法术产生的增益现在显示为 “风怒图腾”,而非 “风怒图腾被动”。
火舌图腾:该法术产生的增益现在显示为 “火舌图腾”,而非 “火舌图腾效果”。
火舌图腾不再有持续时间,放置其他图腾时会立即被替换。
火舌图腾不再能通过反复施放火舌图腾来叠加。
火舌图腾不再与火舌武器叠加。
火舌图腾不再与风怒图腾叠加。
宁静空气图腾、风怒图腾和空气之怒图腾即使由同一队伍中的不同萨满祭司施放,也不再能相互叠加。
元素
交换了元素之怒(第 3 行)与元素迅捷(第 6 行)天赋的位置。
熔岩爆裂第 1 级和第 2 级的伤害提高,使其基础伤害比同等级习得的闪电箭高出约 10%。
增强
远见者的愤怒(第 7 行)不再提高萨满祭司的法术施法速度。
开发者备注:远见者的愤怒的法术施法速度对于该技能的核心功能并非必需,因此我们将其移除。
恢复
修正了一个问题,激流现在可以造成暴击。
八、术士
生命分流的技能描述已更新,可正确显示转化的生命值数量,并仅说明其随精神属性成长。
虚空行者牺牲现在正确按照术士法术治疗的 10% 进行加成。
九、战士
破甲:修正了所有等级的仇恨值,包括对攻击强度所产生的仇恨的小幅提升。
防护
交换了堡垒(第 5 行)与专注之怒(第 6 行)天赋的位置。
开发者备注:我们想让玩家更早获得专注之怒以平滑升级体验,而不是优先拿到堡垒带来的更多伤害。这应能改善防护战士在获得盾牌猛击之前的练级感受。
武器
血之快感的触发几率提高至 4%/8%/12%/16%/20%(原为 2%/4%/6%/8%/10%)。
血之快感现在只由主手近战攻击触发,包括顺劈斩和英勇打击。
猛击的冷却时间提高至 18 秒(原为 15 秒)。
强化猛击现在使猛击的冷却时间减少 1.5/3 秒。
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