“no disc, no buy”——这句评论,最近几个月在索尼的官方账号下面几乎成了固定节目。不管索尼发什么,是游戏预告还是手柄广告,评论区总会被这句话刷屏,有些留言的热度甚至比索尼原本要宣传的东西还高。

这事说起来也不复杂:索尼之前放出了要逐步淘汰实体光盘的信号,长期目标里甚至有个“2028年之后不再做光盘”的说法。对一家自己就是 Blu-ray 技术主要持有方之一的公司来说,这个决定引发的反弹,显然超出了它自己的预期。

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而最近,终于有第三方站出来说了一句“可能还有转机”。

日本一社长的原话,信息量不小

说这话的是 Nippon Ichi Software(日本一软件) 的社长 猿橋健蔵。这家公司对实体版的依赖程度,圈内人都懂——日本一的作品向来有相当一部分玩家是冲着实体盒子和收藏价值去的。他在接受 Kotaku 采访时,谈到了和索尼之间的沟通。

按照他的说法,索尼“听到了很多来自玩家的反馈”。他同时提到,带下载码的盒子“可能是其中一种方案”,但双方还在继续讨论接下来怎么走。

原话大意是:在和索尼的讨论中,他觉得索尼确实在听玩家的声音,虽然那种方案(指盒装码)可能是最终会到达的一个终点,但讨论在未来是有可能变化的,所以还得看后续会怎样。

注意,这里的关键词是“可能”。猿橋健蔵没有说索尼已经改主意,也没有说光盘一定会保留。他只是把“讨论可能变化”这个口子留了出来。至于索尼官方,目前在这个问题上依然保持沉默。

索尼其实已经在悄悄收集信息了

有意思的是,虽然索尼对外不吭声,但动作并不少。据报道,PlayStation 近期开始通过问卷的形式,向开发者收集关于光盘的意见和信息,看起来是想分析反馈,再决定要不要坚持原来的计划。

这个动作本身就很说明问题。一家公司如果铁了心要推某个方向,通常不会在这个节点回头去问开发者的想法。问卷的存在,至少说明内部还没有把话说死。

对日本一这类公司来说,实体版不只是销售渠道,还牵扯到生产、库存、渠道分成、收藏市场等一整条链条。猿橋健蔵在采访里也没有展开太多,这可以理解——索尼最近的行事风格确实很难预测,而市场最讨厌的就是不知道下一步会发生什么。

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为什么这件事不只是“玩家情怀”

很多人把“保光盘”理解成老玩家的怀旧情绪,但这次的情况比情怀复杂得多。

索尼本身就是 Blu-ray 技术的主要持有方之一。如果它自己在自家平台上把光盘干掉,客观上就可能把竞争对手挡在这项技术之外,从而在更大范围里加速实体介质的消亡。这个逻辑,已经不只是“我买不买得到盒子”的问题了。

也正因为如此,全球多个法院正在就这是否涉及反垄断或反竞争展开调查。此外,还有一些司法辖区在关注索尼的商店限制性政策。

换句话说,光盘的命运现在不只握在索尼手里,也握在这些法律程序手里。这些调查有可能把实体光盘从“几乎确定的死刑”里拉回来——当然,也可能只是拖慢节奏。

玩家现在能确定的事,其实只有几件

  • 索尼官方至今没有就“是否放弃光盘”给出明确表态,评论区被“no disc, no buy”刷屏是持续发生的现象。
  • PlayStation 已通过问卷向开发者收集光盘相关意见,目的是分析反馈。
  • 日本一社长猿橋健蔵表示,索尼在听玩家反馈,带码盒子“可能是一种方案”,但讨论未来可能变化。
  • “2028 年之后不再做光盘”是此前传出的长期计划方向,目前是否坚持尚未确定。
  • 多国法院正在调查相关做法是否涉及反垄断或反竞争,部分辖区还在关注索尼的商店政策。

把这些拼起来看,能得出的结论其实很有限:索尼没有官宣放弃,也没有官宣坚持;开发者在被问意见;第三方厂商在等结果;玩家在评论区继续刷。

说句玩家视角的话

作为一个偶尔还会去翻实体盒子的人,我对这件事的态度挺矛盾。数字版确实方便,换盘这件事早就被很多人嫌弃了;但另一方面,盒子拿在手里的那种确定感,是账号里一行“已拥有”给不了的。

日本一社长那句“讨论可能变化”,听起来像是给实体党留了一口气。但别忘了,他自己也说了,带下载码的盒子“可能是其中一种方案”——也就是说,就算盒子还在,里面装的也可能只是一张纸。

所以现在最实际的做法,大概就是继续盯着索尼的下一步。它要是真听进去了,光盘还能多活几年;它要是没听进去,那评论区那句“no disc, no buy”,可能就真的只是一句评论了。