以前组队刷任务物品,最怕的不是怪多,是别人都 8/10,你才 1/10。
暴雪给《无限》的任务掉落加了保底

经典服开发者 Josh Greenfield 今天在 X 上说,《无限》改了组队时任务物品的掉落。魔兽有些任务要杀怪收集物品,经典服里这些不共享、掉得也不稳,常是队里一个够了、另一个还差一大截,所以有人干脆不想在掉落任务上组队。

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为了鼓励社交、继续组队,《无限》给这类怪加了一层坏运气保护。

Josh 原话:有人问我们有没有改任务掉落,简短回答是没有——不过我们做了件挺酷的事,一直没找到机会说。

本着亲社交(Pro-social)思路,我们在任务底层加了功能,让任务物品更可预期地在队友之间轮流分配。

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没什么比刷一百万只熊怪、队里一个已经 8/10 熊怪屁股、另一个还 1/10 更糟。《无限》做了个东西,让全队拿得更平均。

这系统还在调。以前不敢在掉落任务上组队的,建议试一次。照样要花时间,跟原版一样,但不会那么「要么撑死要么饿死」,打起来肯定快得多。

这类任务要刷一点,那是我们在保留的原版味道。但可以做点小事让它更自然、鼓励组队,同时不动最初的设计——这就是目标。

再加「最近盟友」,你后面几趟很可能再碰到跟你组过的人,搞不好还能交个朋友。

我们要解决的正是这个:你是那个只攒到 1/10、别人都完成了的人,只能说「没事你们先走,我自己收尾」,大家帮完你又把你撂在半路,谁都不好受。