IT之家 9 月 27 日消息,微软 XBOX 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)在《我的世界》(Minecraft)Live 2026 活动中公布了一组值得关注的数据:平均每天有超过 30 万人第一次进入《我的世界》。
IT之家注意到,夏尔马在社交媒体上回顾《我的世界》Live 活动时分享了这一数据,并同时公布了另一个里程碑:游戏发行 17 年多来,全球销量已超 4.25 亿份。这样的成绩是绝大多数游戏都难以企及的。
平均每天新增 30 万名玩家究竟是什么概念?相当于一座中等规模城市的人口,每天都第一次接触《我的世界》。作为对比,很多大型游戏如果能够在发售当天吸引 30 万名玩家,就已经可以算是相当不错的成绩。
更值得注意的是,《我的世界》多年来已经登陆几乎所有主流游戏平台。Java 版支持 Windows、Mac 和 Linux;基岩版则覆盖 Windows、Chromebook、XBOX One、XBOX Series X 和 S、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂 Switch 全系机型、iOS、Android 以及 Amazon Fire 设备。此外,专门针对 Switch 2 的版本也已经上线。
如今,玩家接触《我的世界》的门槛几乎已经降到了最低。但即便如此,这款 2009 年发售的游戏仍然能够以每天 30 万人的速度吸引新玩家,增长速度足以让大多数持续运营型游戏羡慕。
夏尔马公布这些玩家数据的同时,《我的世界》Live 2026 也带来了大量新内容。
活动期间公布的最大消息,是名为“The Sift”的全新维度正式确认。它将成为游戏中的第四个可玩维度,与主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)并列。
这也是 Java 版和基岩版在超过 14 年后迎来的首个全新维度,预计将于 2027 年上线。
The Sift 还将带来新的生物群系“冰洞”(Ice Caves),其中会出现冰冻僵尸敌人。
此外,官方还确认了《我的世界:地下城 2》(Minecraft Dungeons 2),并公布其将于 9 月 29 日发售。
此次活动还介绍了面向世界创作者的新工具,以及一个现实世界中的《我的世界》主题体验项目。该项目计划于 2027 年在英国切斯顿冒险世界度假村(Chessington World of Adventures Resort)开放,其中将包含主题酒店客房和过山车等设施。
可以看出,《我的世界》的内容更新仍然没有放缓,这或许也是它能够持续吸引新玩家的原因之一。
无论是从测试版时期就开始游玩的老玩家,还是本周刚刚下载游戏的新玩家,总能在这个游戏世界中找到新的内容。
《我的世界》处于一个非常特殊的位置:如今,它已经真正成为一款跨越多个世代的游戏。
曾经在青少年时期玩《我的世界》的父母,如今可能正在把这款游戏介绍给自己的孩子。学校也将《我的世界》用于教育用途,而 YouTube 和直播平台上的内容创作者则围绕这款游戏建立了完整的内容生态,不断将新的受众带入游戏。
游戏本身的易获取性也起到了作用。玩家只需要花费约 30 美元,就可以在自己已经拥有的几乎任何设备上游玩。游戏不要求订阅,也没有强制玩家不断刷取等级的战斗通行证,更不会因为赛季结束而让内容永久消失。
玩家今天购买的游戏,本质上仍然是 17 年前开始销售的那款《我的世界》,只是经过多年更新后加入了更多内容。
随着 The Sift、《我的世界:地下城 2》和冰洞等新内容陆续到来,Mojang 显然希望未来 17 年的《我的世界》能够延续过去 17 年的发展轨迹。
如果日均新增玩家数量能够继续保持目前的水平,那么这款已经诞生 17 年多的游戏仍然拥有相当大的持续发展空间。
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