每天有超过30万人第一次推开《我的世界》的门。不是同时在线,不是注册量,是实打实的"第一次进入"。
这个数字来自微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马。她在《我的世界》Live 2026活动上公布了这组数据,随后又在社交媒体上回顾活动时再次分享。同一时间公布的还有另一个里程碑:游戏发行17年多,全球销量已超4.25亿份。
30万人是什么概念?相当于一座中等规模城市的人口,每天集体完成一次"初次登录"。很多大型游戏如果能在发售当天吸引30万名玩家,已经算相当不错的成绩。《我的世界》把这个量级变成了日常。
一台设备就能进,门槛低到几乎没有
能维持这个速度,和它铺得足够开有关。Java版支持Windows、Mac和Linux;基岩版覆盖Windows、Chromebook、XBOX One、XBOX Series X和S、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch全系机型、iOS、Android以及Amazon Fire设备。专门针对Switch 2的版本也已经上线。
玩家只需要花费约30美元,就能在自己已经拥有的几乎任何设备上游玩。游戏不要求订阅,没有强制刷等级的战斗通行证,也不会因为赛季结束就让内容永久消失。今天买到的游戏,本质上仍是17年前开始销售的那款,只是经过多年更新后加入了更多内容。
2009年发售,至今仍在以每天30万人的速度吸纳新玩家。这个增长速度,足以让大多数持续运营型游戏羡慕。
第四个维度确认,14年来头一回
夏尔马公布玩家数据的同时,《我的世界》Live 2026也带来了大量新内容。
活动期间公布的最大消息,是名为"The Sift"的全新维度正式确认。它将成为游戏中的第四个可玩维度,与主世界、下界和末地并列。这也是Java版和基岩版在超过14年后迎来的首个全新维度,预计将于2027年上线。
The Sift还将带来新的生物群系"冰洞",其中会出现冰冻僵尸敌人。
此外,官方确认了《我的世界:地下城2》,并公布其将于9月29日发售。活动还介绍了面向世界创作者的新工具,以及一个现实世界中的《我的世界》主题体验项目——计划于2027年在英国切斯顿冒险世界度假村开放,其中将包含主题酒店客房和过山车等设施。
它已经跨过了好几代人
《我的世界》处在一个非常特殊的位置:它已经真正成为一款跨越多个世代的游戏。
曾经在青少年时期玩《我的世界》的父母,如今可能正在把这款游戏介绍给自己的孩子。学校将它用于教育用途,YouTube和直播平台上的内容创作者则围绕它建立了完整的内容生态,不断把新的受众带进来。
无论是从测试版时期就开始游玩的老玩家,还是本周刚刚下载游戏的新玩家,总能在这个游戏世界中找到新的内容。内容更新没有放缓,这或许也是它能够持续吸引新玩家的原因之一。
随着The Sift、《我的世界:地下城2》和冰洞等新内容陆续到来,Mojang显然希望未来17年的《我的世界》能够延续过去17年的发展轨迹。如果日均新增玩家数量能够继续保持目前的水平,这款已经诞生17年多的游戏,仍然拥有相当大的持续发展空间。
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