一款游戏发售10天,通关报告只有4条——这到底是没人玩,还是玩的人根本还没打通?
任天堂在9月17日面向Nintendo Switch 2推出了《火焰之纹章 万紫千红》。到本文撰写时,这款游戏发售大约过去了10天。而专门统计游戏通关时长的数据库网站HowLongToBeat上,它的通关报告数量是4件。
先别急着下结论说这游戏凉了。同一时期发售的《空之轨迹 the 2nd》,通关报告是6件,两个数字看上去差不多。真正有意思的地方在别处。
不是没人玩,是没人打得完
HowLongToBeat的统计逻辑是用户自行投稿,网站会按投稿数据算出三种通关时长:只推主线、主线加支线、以及全内容通关。投稿越多,对应条目的颜色会从红逐渐变蓝。也就是说,一个条目红着,往往意味着数据还不够。
但把两款游戏的游玩人数摆在一起看,差距就出来了。《万紫千红》在HowLongToBeat上记录的游玩人数约350人,《空之轨迹 the 2nd》约80人。按"游玩人数里有多少人完成了通关"这个比例来算,两者之间差了将近7倍。
换句话说,不是《万紫千红》没人碰,而是碰了的人大多还卡在路上。
96小时是什么概念
网站给出的数据是:《空之轨迹 the 2nd》主线加支线通关约70小时,《万紫千红》约96小时。前者本身已经算体量不小的作品,后者还要再往上抬一截。
放到系列内部对比更直观:
- 《火焰之纹章 Engage》:平均通关约62小时
- 《火焰之纹章 风花雪月》:约75小时(该作还存在"担当学级"的路线选择)
- 《火焰之纹章 万紫千红》:约96小时
从62到75再到96,这条曲线是往上走的。而且96小时这个数字,还只是"主线加支线"这一档。
为什么这么长
本作是《火焰之纹章》系列最新的模拟RPG。故事里,达古扎帝国因魔神巴罗尔的复活而走向终焉。玩家作为救世主,要投身这场关乎世界存亡的战斗。对抗巴罗尔的方式是回到过去,沿着凯、迪特里希、塞奥多拉、蕾达这4人的故事线一路追寻,改变过去达古扎帝国大剑斗祭上这4人的命运,从而拯救世界。
关键在于,这4人的故事不是只打战斗。玩家要在达古扎的土地上走动探索,游戏里存在类似3D动作RPG那样、在小规模地图上探索的环节。战斗之外又加了新的玩法,通关时长被推到接近100小时,也就不难理解了。
玩家那边的反应
海外论坛Reddit上,发售4天后的9月21日就有人发帖,标题是"你已经在这游戏上花了多少小时?"评论区里,有人说整个周末全搭进去也没通关,也有人报告说自己花了30小时才刚打完其中一人的第一章。社交平台上,提到本作内容量惊人的投稿也不在少数。
一边是"时间不够用"的哀嚎,一边是对内容量充足、值得一玩的评价。这两种声音目前是并存的。
所以,这算优点还是缺点
正方会说:96小时的主线加支线,加上4条人物线和小地图探索,这个内容量对得起等待,买回来不亏。
反方会说:发售10天通关报告只有4条,玩家连打通都难,这本身就是一种劝退——尤其是时间有限的人,看到96小时这个数字可能直接犹豫。
两边说的其实不是同一件事。前者衡量的是"内容够不够",后者衡量的是"我能不能消化"。HowLongToBeat上那4条通关报告,与其说是游戏的问题,不如说是这个体量本身的必然结果:发售才10天,而通关要接近100小时,能交卷的人本来就不会多。
《火焰之纹章 万紫千红》目前正在Nintendo Switch 2平台销售中。
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