上一次我们写了用一块毛巾就能玩的捉迷藏,校区不少家长试过以后说,孩子玩得很开心,就是玩完那几分钟,孩子还追着要再来。今天接着写同系列的游戏,这个连毛巾都不用,一块空地就够了:追逐抱抱游戏。

规则简单到不需要解释——家长去追孩子,追上以后抱住他,转个圈,或者把他举高高,然后说一句"抓到你啦"。玩几轮之后,还可以反过来,让孩子来"抓"家长。

为什么值得把这个游戏认真玩起来

有些家长觉得追逐就是疯跑,练不到什么东西。其低龄阶段的孩子来说,它练的几样东西恰恰是最难得的。

孩子喜欢的那些感觉,都在里面。 被追上时结结实实的拥抱、转圈的眩晕、举高高的失重——这类前庭觉和触觉带来的强烈愉悦,很多孩子平时很难从别的渠道获得。游戏里,这些愉悦和"人"绑在了一起:孩子笑,是因为和你玩。这种和具体的人绑定在一起的开心,是后面一切互动的地基。

追与逃之间,天然存在一来一回。 你追、他跑、你逼近、他回头看——这个过程里他得时刻注意你在哪、离他多远、下一步会怎样。这和上课时教的"关注别人在做什么",是同一件事,只是游戏里不用教,他自己就会盯着你。

"还要"有机会被他自己说出来。 这是这个游戏最值钱的地方,下面单独讲。

怎么玩:从追,到停,到等

第一级,先追起来。 动作夸张一点,故意扑空、摔个屁股墩、边追边喊"我要抓到你啦"。这一步的目标只有一个:让游戏变得好玩。孩子只要笑着跑,就成了。跑不动的家长或者场地小,可以换成孩子坐着,你伸手"抓"他的痒痒,节奏是类似的。

第二级,把"追上"变成奖励。 追上之后,抱住转圈或举高。举到什么高度、转几圈,以孩子表情为准——笑就继续,皱眉就放缓。有的孩子喜欢转圈,有的偏爱举高,多试几次就知道他吃哪一套。

第三级,反过来让他抓你。 玩熟了以后换角色:你跑,他来追。你跑得笨拙一点,让他追得上。这一步练的是主动发起——从"被你玩"变成"他来玩你"。愿意主动来抓你的那一刻,可以夸张地喊"哎呀被你抓住啦",把成就感还给他。

然后是最关键的一步:停下来,等。 玩两三轮,你故意不动了,蹲在原地喘气。这时候不催、不伸手拉他,就等着。他跑过来看你——等这个眼神;他哼哼唧唧表示不满——等这个声音。他一发出"还要"的信号,不管是指、是哼、是说出一个字,立刻满血复活接着玩。

这个停顿就是缺口。没有缺口,游戏是他享受;有了缺口,游戏成了他开口的理由。玩熟之后,可以在停顿时示范一句"还要——",他跟着说了,马上举高高兑现。

玩到什么程度收手

每次玩个两三轮,在他还兴头正浓的时候停下来。这一点和捉迷藏那篇说的一样:玩到腻才收,游戏就贬值了;意犹未尽地停,他下次会主动来找你。

另外三条顺带的提醒:场地选软一点的地方,茶几角先包起来;玩之前看看孩子的状态,刚睡醒或烦躁的时候不适合玩这么大动静的;举高转圈后放他下来时慢一点,有的孩子晕感来得慢,放猛了会不舒服。

我们给家长的建议

这个游戏在家可以固定下来,建议这样做:

● 每天一个固定时段玩几分钟,比如晚饭前。固定时段的好处是他有预期,到点了会主动来找你发起

● 把举高转圈省下来当"最后一轮",前面几轮只用拥抱,最后这轮给最强的——他会为这个更努力地表达"还要"

● 全家轮流来玩。爸爸追的风格和妈妈不一样,换个人他也愿意玩,这个能力才算真是他的

● 接住他的任何一种"还要"。一开始是哼哼和眼神,别急着要求说词,先把"表达有用"这个体验保住,词会慢慢长出来

● 他来抓你的时候,让给他。偶尔故意被抓住,输给他,游戏才是两个人的事

小结

追逐抱抱游戏练的是三样:和人的愉快联结、对人的持续关注、主动发起互动和需求。孩子喜欢的那些强烈感觉——拥抱、转圈、举高——本身就是最好的奖励,专业上这叫强化,落到家里,就是他的笑声。玩法从追、到停、到等,每一步都为孩子下一次进步留口子

家庭互动-追逐抱抱
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家庭互动-追逐抱抱