DaVinci Resolve 的“Fusion 设置”(Fusion Settings)用于集中配置 Fusion 的三维检视、节点流程、默认动画、帧格式、样条曲线、关键帧编辑、脚本、路径映射、GPU 显示、检视器(Viewer)、VR 头显以及 EDL 导入等工作环境和默认行为。
“Fusion 设置”主要管理 Fusion 工作环境以及新建合成、节点和相关工具采用的默认行为,与“项目设置”中的“Fusion”页面不同:后者主要设置当前 Resolve 项目中的 Fusion 合成行为。
其中部分选项与独立的 Fusion Studio 工作流程有关,例如网络渲染、独立合成文件和 EDL 导入等,在 DaVinci Resolve 的日常 Fusion 工作中可能很少使用。
详细说明
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3D View
“三维视图”用于设置 Fusion 3D Viewer 的网格、透视视图、正交视图、立体观察方式、视图适配范围和默认灯光。
这些参数主要影响 3D Viewer 的默认查看环境,不要与 Camera3D、Light3D 或 Renderer3D 节点本身的参数混淆。
Defaults
“默认值”用于设置新节点加入流程以及参数建立动画时采用的默认行为。
Flow
“流程”用于设置 Fusion 节点编辑器(Node Editor)的显示和操作方式。
Frame Format
“帧格式”用于定义 Fusion 默认帧格式,包括宽度、高度、帧率、是否带场、像素宽高比、参考线以及处理颜色深度。
在 DaVinci Resolve 中,基于时间线片段建立的 Fusion 合成还会受到时间线和素材规格的影响,因此“帧格式”主要用于定义 Fusion 的默认格式,并不会强制所有 Resolve 时间线中的 Fusion 合成都采用这里的设置。
General
“常规”用于设置 Fusion 的日常操作行为和内部代理机制。
需要注意,这里的 Fusion Proxy 是交互处理机制,与 Resolve 的“代理媒体”(Proxy Media)不是同一种功能,不会生成独立的代理媒体文件。
Path Map
“路径映射”用于把 Fusion 的虚拟路径名称映射到实际文件夹或其他 Path Map。
它与 Resolve“项目设置”中的“路径映射”应区分:这里属于 Fusion 自身的虚拟路径系统。
Script
“脚本”用于设置 Fusion 脚本环境,包括外部脚本访问的验证方式、默认脚本编辑器和 Python 版本。
Fusion 还支持 Lua,因此 Python 版本设置不会影响 .lua 脚本。
Spline Editor
“样条曲线编辑器”用于设置 Fusion 动画曲线编辑器的操作方式。
这里设置的是动画曲线编辑器本身的行为;不会直接改变已有关键帧的数据或动画结果。
Splines
“样条曲线”进一步设置 Fusion 各类 Spline、Polyline、Tracker Path、Roto 和洋葱皮的默认建立方式。
与前面的“样条曲线编辑器”作用不同:前者主要控制曲线本身怎样建立和编辑,后者主要控制动画曲线编辑界面怎样操作和显示。
Timeline
“时间线”用于设置 Fusion 关键帧编辑器中的节点筛选、显示项目、自动吸附、自动缩放和工具排列方式。
这里的 Timeline 指 Fusion 的关键帧时间线,并不是剪辑页面的主时间线。
Tweaks
“微调”用于设置 Fusion 较底层的网络渲染、内存和 GPU Viewer 行为。
这些属于高级运行参数,没有明确性能或兼容性问题时通常保持默认最稳妥。Fusion 早期文档同样将 Tweaks 定义为网络、渲染及其他运行行为的高级微调区域。
User Interface
“用户界面”用于调整 Fusion 的节点命名、检查器参数管理以及鼠标和触控滚动操作。
Variables Map
“变量映射”用于建立可以被 Fusion 表达式、脚本以及 Saver 文件路径调用的变量。
变量可以保存文字、数值,也可以使用表达式读取上游 Metadata 或 DaVinci Resolve 提供的信息。
View
“视图”用于管理 Fusion Viewer 的默认显示环境。
可以保存和调用 Viewer 设置,并分别配置 Left、Right 等检视器。
VR Headsets
“虚拟现实头罩”用于设置 Fusion 通过 VR 头显检查 360° 视频、立体视频和实时 3D 场景时采用的显示方式。
这是一组专业 VR 监看参数,实际可用性还受到操作系统、VR Runtime、驱动和头显硬件支持情况影响。没有 VR 工作流程时保持默认即可。
EDL
“导入”(Import)是 Fusion 设置中用于管理外部格式导入方式的分类。当前界面下主要包含 EDL。
“EDL”用于设置 Fusion 导入编辑决策列表(Edit Decision List,EDL)时,如何根据剪辑信息自动建立节点流程。
EDL 能保存的剪辑信息比较有限,因此这一页主要服务于传统 EDL → Fusion 节点流程的转换。在 Resolve 时间线中进行常规 Fusion 合成时,通常不需要修改这一设置。
如何理解 Fusion 设置
Fusion 设置中的选项数量较多,但实际可以按用途分成几类。
1、节点与动画操作
主要包括:
• 默认值
• 流程
• 样条曲线编辑器
• 样条曲线
• 时间线
• 用户界面
这些页面与日常 Fusion 操作关系最密切。
2、合成与显示默认值
主要包括:
• 三维视图
• 帧格式
• 常规
• 视图
用于定义 Fusion Viewer、帧格式、代理和其他默认环境。
3、资源与自动化
主要包括:
• 路径映射
• 脚本
• 变量映射
适合脚本开发、自定义 Fuse、Macro、LUT、工作室共享资源和自动化流程。
4、专业或特殊工作流程
主要包括:
• 微调
• 虚拟现实头罩
• EDL
普通 Fusion 用户通常保持默认即可。
小结
Fusion 设置主要管理节点、动画、Viewer、资源路径、脚本和专业合成环境的默认行为。日常工作重点关注流程、样条曲线、时间线、用户界面和视图即可;路径映射、脚本、变量映射、VR、EDL 和微调等设置则根据自动化、共享资源或专业工作流程按需配置。
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