随着2026年《三角洲行动》烽火职业联赛夏季赛落幕,TES成功卫冕,这项赛事也走过了从赛制探索到电竞生态搭建的重要阶段。

本次梦电也专程来到重庆,与《三角洲行动》烽火联赛策划总监博文进行了面对面交流。从赛制优化、赛事观感,到主播赛事、全面战场以及未来黑潮爆破等不同玩法的电竞布局,我们也借此机会聊了聊《三角洲行动》的电竞体系正在如何一步步完善,以及官方对于未来电竞生态的更多规划。

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Q:本次夏季赛启用分组循环常规赛,对比春季赛,这套赛制是否达到预期?季后赛出现选手单日负担很重的情况,后续会如何调整?常规赛赛制未来会延续吗?

博文:常规赛分组循环整体运行效果达标,对比春季赛是有进步的。但季后赛遇到了实际执行情况的困难点,因为场馆、时间需要提前敲定,造成季后赛赛程排布过紧,部分选手一天要打14个小局、两场高强度比赛,这个问题明年会针对性优化赛程排布,避免选手连轴高强度参赛。 如果后续没有经过充分验证的更优赛制方案,常规赛会继续沿用当前分组循环模式。

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Q:本次赛点制保留了翻盘的魅力,但观众反馈容易只关注最后高光,忽略前期对局积累,官方怎么看待这个问题,有无优化计划?

博文:翻盘是竞技体育非常核心的魅力,没人愿意看早早失去悬念的垃圾时间,我们在做同品类赛事时也会重点关注翻盘率指标。但当前赛点制确实出现新问题:大量博弈集中在最后阶段,观众容易只记住最终高光,忽视战队前期的付出,难以建立对冠军完整的认可度。我们已经在规划下个赛季的优化方案,解决该矛盾。

Q:夏季赛赛场巴克什、露娜这套体系热度很高,官方是通过什么手段避免干员阵容固化,鼓励战术多元化?普通观众看不懂干员、道具博弈,这块准备怎么做?

博文:我们上线了干员全局BP系统,目的就是倒逼战队开发更多元的干员组合、战术打法。目前赛事尚处在第一年,干员、道具层面的战术博弈还相对小众,大部分普通观众很难读懂。我们后续会持续做内容科普,向普通观众拆解职业对局中干员选择、道具配合背后的逻辑,降低观赛门槛,让大家看懂战术博弈的观赏性。

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Q:职业赛场会出现很多普通玩家打不出的高阶操作,赛事反馈会直接改动游戏本体内容吗?赛事对于游戏版本、地图迭代能起到什么作用?

博文:我们不会单纯为职业赛事去修改游戏核心玩法,不会因为职业选手的高阶表现就改动内容,这会伤害大盘普通玩家体验。 但职业选手会测出很多QA难以发现的地图点位、隐藏技巧、细节漏洞。我们会根据赛事验证出来的普通玩家未暴露的细节问题做调整,比如之前已经依据赛事反馈优化过零号大坝撤离点等地图结构。

Q:黑潮爆破模式未来在三角洲电竞体系当中定位如何?什么时候能看到正式的黑潮爆破赛事?

博文:黑潮爆破还没有正式上线,现阶段首要任务是打磨关卡、数值、枪械等全套基础体验,正式赛事不会立刻启动。在模式正式上线之前,我们会先举办黑潮爆破表演赛,提前收集玩家和观赛用户的反馈,再推进正式赛事规划。

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Q:黑潮爆破拥有枪械改装、武器交易捡拾这套差异化机制,会带来很高的观赛理解门槛,官方有什么应对方案?

博文:枪械改装、武器交易、干员技能叠加在一起,新观众看比赛确实很难快速读懂场上武器状态。我们正在研究信息展示方案,后续会推出针对黑潮爆破的定制进化版观赛UI,专门处理改装、交易、干员技能这些复杂信息。我们团队拥有多年爆破模式研发沉淀,黑潮爆破的赛事研发压力相比烽火地带、全面战场会小很多,落地保障是充足的。

Q:民间主播杯赛存在公平性差、普通玩家被动参赛体验差等问题,官方准备如何兼顾职业竞技与普通玩家娱乐观赛需求?

博文:我们采用双线并行的赛事体系,两条线资源投入相当,不分主次:一边是高竞技性的职业自建房赛事,服务硬核竞技用户;另一边是娱乐向官方主播巅峰赛,面向普通、娱乐向观众。 针对民间主播赛现存的弊端,官方会推出规范化主播赛事体系,完整升级方案会在本次发布会公布,属于发布会重点惊喜内容。

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Q:本次夏季赛尝试了二路直播、教练OB视角,明年在观赛内容上有哪些升级规划?

博文:明年会继续加大二路直播、专属教练OB视角的资源投入,完善OB体系相关功能。让拥有不同主队的粉丝获得更强代入感。同时我们会开放更多赛事合作端口,吸引行业合作伙伴一起共建联赛内容,目前已经有不少合作方主动抛出合作意向。

Q:外界会有顾虑,同时运营烽火地带、全面战场、未来黑潮爆破多套赛事,会不会资源分散,出现“样样通样样松”?全面战场赛事我们能够成功落地的关键是什么?

博文:我们不会厚此薄彼,不会偏废任意模式。过去一年我们就已经落地了3场全面战场世界性赛事。全面战场能做起来,端内层面我们定制了“胜者为王”专属竞技模式,配套指挥官、团队麦、专属技能,适配顶尖选手的职业化对抗;落地层面搭建了完善跨国战队人员管理机制,解决签证、差旅、语言沟通、赛制轮换等复杂组织难题。不同模式办赛经验可以互相复用,不存在资源无法兼顾的问题,产能人力投入可以支撑多线并行。

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Q:多模式赛事长远的线下规划是什么?

博文:我们远景计划打造类似LAN party形式的全模式线下大型赛事嘉年华。把烽火地带、全面战场、黑潮爆破各个玩法的爱好者聚集在线下,玩家不仅可以看比赛,还可以线下同选手、同好一起游玩交流。不同模式的办赛经验互相反哺,降低整体落地难度。

Q:行业常把日活500万当作长青游戏门槛,但三角洲上线才两年,官方如何理解“长青游戏”?赛事在游戏长线生命周期扮演什么角色?

博文:我们更看重“常新”,每个赛季都给玩家输出全新玩法、地图、载具枪械等内容。当下行业处于存量竞争,用户的娱乐时间还会被短视频等产品抢夺。除了游戏内内容供给,我们需要通过赛事、二创这类游戏外内容填充用户娱乐时间。哪怕玩家暂时不进游戏,也可以消费赛事相关内容,以此拉长游戏整体生命周期。

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Q:目前签约电竞俱乐部的商业化、盈利情况如何?官方会给到俱乐部哪些扶持?

博文:行业现状是以成绩为核心导向:头部俱乐部凭借优异赛事成绩可以拿到可观收益,但成绩不理想的俱乐部盈利难度比较大。 官方会给到签约俱乐部端内露出、运营、形象包装多维度扶持,比如专属俱乐部名片、logo展示等权益,明年会继续优化相关扶持。但客观来说三角洲电竞目前尚处于起步阶段,商业化成熟度和天美旗下王者电竞还有很大差距。

Q:线下活动方面,除大型赛事场馆,官方很看重LAN party这种玩家线下聚会模式,这块怎么规划?赛事与文旅城市联动会如何落地?

博文:我们参考DreamHack的LAN party形式,希望打造三角洲玩家专属线下局域网聚会,让玩家线下和选手、身边同好一起游玩社交。 联赛常规主场落地北京;春决、夏决这类重大赛事节点,后续会联动文旅特色城市落地赛事与配套线下活动。

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Q:外界评价三角洲是“品类缝合”,您怎么看待这个说法?

博文:作为面向大众的商业化游戏,品类融合是为了兼顾更多玩家的不同诉求,并不是简单堆砌内容。做赛事也是同样思路,大胆探索不同模式的电竞可能性,尽可能覆盖圈层多元需求。

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Q:在三角洲赛事这一块,我感觉现在目前做得很谨慎,但也看得出来,官方也在适应玩家的这个诉求去打造赛事,去提升一定的观感,降低一些难度。你们会不会在未来出现资源更倾向烽火联赛的情况。

博文:我们推进全面战场、烽火地带这类多人大规模对抗的赛事,其实海外竞品也做过同类尝试,比如 EA 旗下的《战地》系列,也曾布局过大规模多人对抗的电竞赛事,但最终并没有落地。只有亲身走完完整落地流程,才能真切体会到其中的难度,像 20V20 规模的全面战场赛事,对硬实力、软实力都有着极高的需求。

说实话,我们团队在推进项目的过程中也遭遇过极大的挑战,一度压力巨大,但幸运的是,三角洲在这条路上走得比绝大多数项目都更远。所以如果聊到做事风格,我们并不属于保守谨慎的类型。真正的谨慎,其实是安于现有收益,不去做高成本的创新投入。而我们决策层愿意持续为这些高难度的新方向投入资源,本身就体现出敢于试错的态度。