编辑观点: 玩家有权利打差评,但差评轰炸这件事本身,早就和游戏质量脱钩了。真正受伤的是那些想靠评分判断游戏好坏的普通玩家——他们看到的分数,很大一部分是一群没玩过游戏的人打出来的。
近日,获得IGN 10分评价的《火焰纹章 万缕千丝》在评分平台Metacritic遭遇了密集的“0分差评轰炸”,用户评分一度断崖式下跌至8.0分。随后平台方对异常评分进行了审查,将判定为水军恶意刷分的评价集中清理。清除违规评分后,该作的用户评分迅速反弹并回升至9.2分的高位。
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无独有偶,多款口碑不错的游戏也在发售或更新后遭遇了类似的大规模0分轰炸——有的因为某个角色的设计引发争议,有的因为厂商在社交平台的某句话被解读为“站队”,有的甚至只是因为游戏被某个群体当成了“文化战争”的靶子。这些差评往往在极短时间内集中涌入,内容高度雷同,与游戏本身的实际品质几乎无关。
一部分玩家认为,差评轰炸是玩家表达不满的合法手段,“如果厂商做了让玩家愤怒的事,用差评回应天经地义”。另一部分玩家则指出,差评轰炸正在摧毁评分系统的参考价值——“你点进一个游戏,满屏0分,仔细一看全是‘因为XX原因抵制’,这跟游戏好不好玩有半毛钱关系?”还有玩家从平台机制角度提出建议,认为应该区分“游戏质量评分”和“厂商行为评分”,或者对短时间内集中涌入的异常评分进行更严格的过滤。也有玩家直言:“真正的差评轰炸,受伤的从来不是厂商,是那些想买游戏却看到一片0分、不知道到底好不好玩的普通玩家。”
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当评分可以被随意操纵时,它就不再是衡量游戏好坏的尺子,而是一把随时可能被任何人拿起来的武器。而最终为这场混乱买单的,是那些打开商店页面、看到8.0分然后默默关掉的普通玩家。
你认为差评轰炸和游戏质量有关系吗?评论区聊聊。
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