法国游戏媒体近日解析《巫师3:狂猎》的任务写法,认为艰难的选择和延后显现的后果,是其叙事吸引力的重要来源。除了黑暗的世界观和剑术战斗,任务中让玩家停下来权衡行动代价的时刻,同样令人印象深刻。

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这套写法与《巫师》原著中的复杂道德处境相连。游戏没有用传统的善恶数值替玩家标出正确答案;面对杰洛特遇到的人和事,不同选择往往各有代价,很难找到让所有人满意的解决办法。

任务的关键也不只是让玩家选一次对话。分析认为,如果一路按下选项就能轻松解决问题,抉择便难以留下印象。编剧会让各个选项都带有令人犹豫的部分,并把部分结果留到后续剧情中呈现,让玩家在作出决定时无法立刻看清全部影响。

“血腥男爵”任务线被用来说明这种设计。孤儿与男爵妻子的命运牵涉其中,玩家面对的不是一个毫无损失的答案;无论作何选择,都需要接受相应的结果。

从对话时的犹豫,到后来才显现的影响,这篇分析将《巫师3:狂猎》任务令人难忘的原因,归于玩家必须亲自作出选择,并在故事继续后面对它的后果。