《战争机器:E-Day》马上就要和玩家见面了,但它的开发团队并没有因此躲过微软这一轮裁员。据外媒报道,The Coalition 工作室的剧情总监 Juan Vaca 在领英上宣布,自己已经进入求职状态。
他在领英上写道:“我在这轮微软裁员名单里,目前正在寻找游戏、影视或电视领域的新机会。如果你的团队需要导演或叙事方面的人,请联系我。”这段话读起来挺平静的,但放在时间线上看,就有点不是滋味了。
刚做完,就被裁
因为就在裁员消息公布的前几天,《战争机器:E-Day》刚刚宣布进厂压盘(went gold),完整版计划在 10 月 6 日发售。也就是说,一个把故事做完的人,在游戏即将上市的前夕,收到了自己的离职通知。
更微妙的是,The Coalition 工作室并没有被微软游戏业务负责人 Matt Booty 那篇名为“继续我们的重置”的博客文章点名。裁员的消息,是 Juan Vaca 自己发出来的。这种“官方没提,当事人自己说”的方式,最近在游戏行业里已经不算新鲜了。
这不是孤例
如果只是微软一家,可能还能说是单一公司的调整。但把最近发生的事串起来看,会发现一个让人有点无力的规律:做出成绩,似乎并不能保证什么。
- 《战争机器:E-Day》剧情总监 Juan Vaca,在游戏进厂压盘几天后被裁。
- 《星球大战:零号连队》的开发商 Bit Reactor,在评价不错、销量超过一百万份的情况下,让大部分员工进入了强制休假状态。
- 去年,《Apex 英雄》的一位编剧,在她花了一年时间写的角色公布后的第二天,被裁员。
这三件事放在一起,指向的不是某一次决策失误,而是一种越来越常见的行业现象:作品的成功和个人的去留,正在变成两件互不相干的事。
“重置”这个词,落在谁头上
微软这轮裁员的背景,是 Xbox 业务的一次“重置”。这个词在官方博客里出现的时候,通常意味着组织架构调整、资源重新分配。但落到具体的人身上,它就是一条领英动态,和一句“如果你的团队需要人,请联系我”。
Juan Vaca 的履历并不单薄。作为剧情总监,他负责的是《战争机器:E-Day》的叙事部分,而这款游戏是系列回归起源的一次重要作品。游戏能进厂压盘,说明开发工作已经走完了最关键的阶段。按理说,这应该是一个团队可以稍微松口气、等着看市场反馈的时刻。
但现实是,压盘和裁员之间,只隔了几天。
玩家能做什么
站在玩家视角,这件事最直接的感受可能是:我期待的游戏,和做游戏的人,正在被拆开来看。游戏照常发售,10 月 6 日该玩还是玩,但那个把故事写出来的人,已经不在团队里了。
外媒在报道这件事的时候,用了一个挺扎心的说法:在游戏行业,你似乎无法用任何程度的成功、销量、口碑或者拼命工作,来避免被裁。这话说得有点重,但它描述的是一种情绪,而不是一个结论。
对于普通玩家来说,能做的其实不多。关注作品本身,关注那些在作品背后留下名字的人,可能就是这个行业里为数不多还能被看见的方式。至于《战争机器:E-Day》,它会在 10 月 6 日如期到来,只是它的剧情总监,不会出现在发售日的庆祝名单里了。
这大概就是现在游戏行业最让人无奈的地方:游戏做完了,故事讲完了,然后讲故事的人开始找下一份工作。
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