今天刷到一条挺有意思的采访,一位做了五十多年音乐的老制作人,把流行乐坛的现状和电子游戏直接挂上了钩。他的说法有点反常识:现在乐坛里最吃香的歌手是女性,而这件事的"幕后推手",可能是游戏。

这位制作人是托德·伦德格伦(Todd Rundgren),从1970年起就从事音乐创作,也给不少音乐人做过制作,包括 XTC、霍尔与奥兹、Sparks、纽约娃娃乐队、Bad Religion,还参与制作了 Meat Loaf 的《Bat Out of Hell》。他在一次访谈里抛出了自己的观察:电子游戏改变了年轻男性的消费习惯,并且影响到了流行乐。

打开网易新闻 查看精彩图片

他的核心逻辑:钱去哪了

伦德格伦的说法可以拆成一条很简单的链条——男性从二十世纪九十年代起,在音乐上的花费变少了,转而把钱花在游戏上。钱不往音乐里流,男性在流行音乐里的存在感自然就弱了。

他举的例子是:如今世界上最受欢迎的歌手是女性,他认为这就是电子游戏造成的。他还提到,九十年代男性不再花钱在音乐上,而是花在电子游戏上。顺着这个思路,他把电子游戏和男性流行音乐创作者的减少联系到了一起。

这个观点听着有点"甩锅",但仔细想想,它其实是在讲一个消费结构的变化,而不是在说游戏"害了"音乐。一个人手里的可支配收入就那么多,花在游戏上的部分多了,花在唱片、演唱会、周边上的部分就可能被挤掉。伦德格伦没有展开讲具体数据,他给的是一条因果判断。

他还顺手点评了几位歌手

访谈里伦德格伦还谈到了泰勒·斯威夫特,称她"除了留长头发,没什么特别出色的地方"。这句话挺冲的,属于他个人的评价,不是行业结论,看看就好。

至于游戏和音乐的关系,他倒是举了几个正面例子,提到了《太空梦》和《模拟人》。他的意思是,游戏未来会进一步发展,对男性产生更多影响。另外,Lady Gaga 也曾公开谈起过自己对游戏的兴趣。

所以他的态度并不是"游戏和音乐对立",更像是:游戏已经成了男性文化消费里绕不开的一块,音乐行业得正视这件事。

这个说法站得住吗

严格说,伦德格伦给的是一条个人观察,没有配套的数据支撑。他说的"男性不再花钱在音乐上",是一个趋势判断,不是统计结论。把它当成一个从业者视角的吐槽,比当成定论更合适。

但这条吐槽之所以值得看一眼,是因为它点出了一个很多人没往一块想的事:游戏和音乐其实一直在抢同一批人的时间和钱包。九十年代之后,主机、PC、后来的手游,一步步把年轻男性的娱乐预算吸了过去。音乐行业感受到的"男性听众流失",可能只是这件事的一个侧面。

反过来看,游戏本身也成了音乐的新出口。伦德格伦提到的那些游戏,以及 Lady Gaga 对游戏的兴趣,说明两边并不是零和。真正变化的,可能是"听歌"这件事在男性娱乐清单里的排位。

玩家视角的小结

说真的,把流行乐坛的性别格局变化全算到游戏头上,这个结论下得有点猛。但"钱和时间被游戏分走了"这件事,咱自己心里大概都有数——买游戏、氪金、肝本,哪一样不占预算。至于音乐那边少了多少男性听众,伦德格伦没给数,我也不替他补。

有意思的是,一位做了半个多世纪音乐的人,会主动把游戏拉进这个话题里讨论。这本身就说明,游戏在文化消费里的分量,已经大到没法被音乐圈忽略了。