刷到这条消息的时候我愣了一下:PS5模拟器KyTy,把《恶魔之魂:重制版》跑到了50帧。不是"能进游戏"那种程度,是实打实的帧数。
要知道,就在不久前,这款游戏在这个模拟器上的帧数还是1帧。1帧是什么概念?基本等于看幻灯片,能出个标题画面都算给面子。后来爬到了30帧,现在直接摸到40-50帧的区间。这个爬升曲线,说真的,比很多游戏本身的难度曲线还刺激。
先说清楚,这50帧是怎么来的
别急着去翻自己的电脑配置。这组成绩是用RTX 5090显卡加i9-14900K处理器跑出来的。这套组合的价格,对大多数人来说属于"看看就好"的级别,不是随便一台游戏本就能复现的。
但这里有个值得琢磨的点:模拟器的发展速度本身就意味着,今天需要顶配硬件才能跑动的东西,过一段时间可能中端配置也能摸到边。随着模拟器快速改进,不久之后即使性能低很多的硬件组合,也能达到这样的性能。
换句话说,现在这50帧是"顶配专属",但它更像一个信号,而不是一个终点。
为什么PS5模拟器这件事格外难
PS5不算老硬件。主机模拟这件事,越新的机器越难啃,因为架构更复杂、加密更严、可参考的资料更少。所以当一款PS5独占游戏能在PC上跑到接近流畅的帧数时,圈内人会多看两眼,原因就在这。
《恶魔之魂:重制版》是2020年11月12日发售的,由Bluepoint Games开发,SIE发行,平台是PS5,属于《恶魔之魂》系列,类型是动作游戏。这些信息摆在一起就能看出来:它不是一款随便的老游戏,而是PS5早期拿来撑场面的作品之一。
如果这个推进速度保持下去,《恶魔之魂:重制版》有可能成为首款能通过模拟器在PC上完整游玩的PS5独占游戏。注意,是"有可能",不是"已经"。
不止这一款在动
值得留意的是,其他PS5独占游戏也有类似进展,比如《宇宙机器人》。这说明KyTy的推进不是单点突破,而是整体在往前走。所以接下来这个模拟器的发展方向,确实值得盯一盯。
顺便把相关的几条动态也列一下,方便一起看:
- Kyty PS5更新后,《恶魔之魂:重制版》帧数翻倍
- 《恶魔之魂:重制版》已进入角色创建界面
- SIE关闭《恶魔之魂:重制版》开发商蓝点游戏
- 索尼旗下《恶魔之魂:重制版》画质模式与性能模式对比
- 传闻《GT赛车7》PC版被取消,《恶魔之魂》不登传统PC
- 《恶魔之魂:重制版》上线PS5 Pro更新,目标4K/60帧
说点实在的
作为一个普通玩家,看到这种消息的心情其实挺复杂的。一方面,模拟器能把独占游戏跑起来,对没有主机的人来说是好事;另一方面,50帧是顶配跑出来的,离"人人能玩"还差着距离。
而且模拟器这东西,从"能跑"到"能玩"再到"玩得舒服",中间往往还隔着不少坑——贴图错误、音频问题、随机崩溃,这些都不是帧数能体现的。
但有一点可以确定:从1帧到50帧,这个跨度本身就够说明问题了。剩下的,交给时间。
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