画像素特效,先只给自己 12 个方块
文本概览:全文约 1,978 字,阅读约 5 分钟。
方法:先限死方块数和帧数,做出一个能循环的三帧版本。它能动了,再加帧、加碎块。
这套思路来自特效教学站 VFX Apprentice 的一篇长文。作者 Devlyn Daubenschmidt 做过动画、概念设计、界面和二维特效,参与过《Cards and Castles》。
他最近两份像素画合同里,所有概念图、成品美术和动画都是他一个人做的。一个人包下所有美术,就得知道哪里能省。下面几招,都是在省。
先给自己设限:12 个方块
作者说,到了一定尺寸,美术就让位给了功能。像素火焰能小到什么程度?去看看《恶魔城》里的蜡烛。
他最想问一个想入行的像素画师的问题是:只给你几个方块,你能做什么?他说的不是画布大小,而是“这里有 12 个方块,让它们在画布上做点刺激的事”。这里的方块就是像素,一格一个。
能缩小的不只是尺寸。颜色数、帧数,都可以往下砍。
他的原话是:能画 8 帧火,你就能画 150 帧。
可以这样理解:往上窜、碎块脱离、消散,这几件事 8 帧里就都得画到。150 帧要画的还是这几件事,只是每件分到的帧更多。所以先在 8 帧里把它们弄明白。
三帧、四帧、六帧:先比,再加
作者拿一个叫 Coopers 的云朵角色做了实验。它由三团棉花球一样的云组成,他只是把头和几团云推来推去,分别做了三个待机版本。
作者的结论:简单的做法,看起来可以和精修过的复杂动画一样好玩。只要整套动画风格统一,它就成立。
作者还给了一个游戏里的理由:很多时候,动画太精细会拖慢游戏节奏,也会干扰给玩家的反馈。
所以别一上来就想“做到多流畅”。先做三帧,循环播放,看它已经能做到多少。够用了,再决定要不要加到四帧、六帧。
复杂感,是两种节奏叠出来的
那么复杂好看的像素火焰是怎么来的?作者拆了一个例子:美术师 Joe Williamson(《Jack Move》的主美)给火元素角色 Sparker 画的待机动画。
结论先说:身体慢慢晃,火苗快快跳,两边不同步,你就看不出它在循环。
整段一共 16 帧,里面是两层东西:
身体:画了 8 张姿势,每张在时间轴上连着占 2 格,这叫一拍二。8 张乘 2 格,正好 16 帧。
火焰鬃毛:8 张画一个循环,每张只占 1 格,这叫一拍一。所以身体晃一遍,火焰已经跳了两遍。
作者说,这种快慢错开的循环,是他最喜欢看到的技巧之一。
再看细一点。他让你盯住火焰里的空白处,也就是火焰形状之间没涂颜色的缝和洞,行话叫负空间。火不好看清,缝的形状反而好认。
跟着缝看,右边有一股稍强的力往左推,火苗上升时就多绕了一个圈。
同一系列里,另一位美术师 Jason Tom Lee 画的岩石角色 Terry 也用了类似的错位:肩膀比头慢两帧。
复杂感不靠堆帧数,靠的是在一个很小的循环上,让不同部位错开节奏。
只画剪影,盯住边缘
作者自己常用的第一招:只用一种颜色画剪影动画。
为什么?剪影逼你只关心两件事:边缘像素的形状变化,和空白处用得好不好。
代价是会丢一些细节。但一段单色动画,本身就能直接放进 1 位色风格的游戏里用。1 位色就是每个像素只有涂和不涂两种状态,你的剪影天生符合这个规矩。
他的做法是在 iPad 上用 Procreate 画剪影动画,满意了导出动图,丢进 Aseprite 清理。
偷懒的路:画大,再缩小
第二招是缩放。作者一直听人说它是像素画的作弊捷径,看过做得好的例子,他也有点同意。他不会拿它换掉自己的画法,但会拿它做实验。
他用 Flash CS 5.5 画了一个很粗糙的爆炸,只用 4 到 8 种纯色和一堆椭圆。
然后把文件直接丢进 Aseprite,用菜单 Sprite > Sprite Size 把整张图从 512 像素缩到 128 像素,调色板稍微往暖色调了一点,形状一格都没修。
他另一次试验是从 1024 像素缩到 128 像素,自己也承认缩得有点过了。但脱离出去的碎块里留下了很多单个像素,大部分信息都保住了。
这条路适合什么时候用?你手上已经有一段大尺寸的动画,想快速看看它做成像素特效是什么样。
它不会替代一格一格画。但缩一次很快,先看结果,再决定要不要一格格去修。
总结
- 先限死方块和帧数
:给像素数定个上限,帧数从三帧起步,规律摸清了,帧数随时能加。
- 复杂感靠错开节奏
:身体一拍二、火焰一拍一,不同部位不同步,循环就藏住了。
- 先剪影后上色
:只盯边缘和空白,形状对了再加颜色;手上有大图时,也可以画大再缩小。
练习:画一根火把,在它顶上用不超过 12 个像素画一团三帧的火,每帧停 300 毫秒循环播放,直到它看起来在往上窜。
参考资料
https://www.vfxapprentice.com/blog/pixel-art-game-effects-animated: https://www.vfxapprentice.com/blog/pixel-art-game-effects-animated
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