暴雪针对《魔兽世界:无限》组队刷怪任务加入了“防脸黑机制”。
60版本,那些随机掉任务物品的任务都是玩家深恶痛绝的,暴雪往往设置较低的掉率让你去刷更多的怪。虽然暴雪鼓励社交和组队,但组队做任务并不会更快(除非击杀数量类),因为任务道具每次只掉一份,组队并不会增加。如果是自由拾取,就要手快,如果轮流拾取,则完全看脸。脸好的队友已经捡了7、8个,而你才捡到1个,然后做完的人退队跑路了。
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魔兽怀旧服设计师Josh Greenfield于9月27日在社媒发文,高调宣布无限服所谓的“防脸黑机制”。按照他的说法,原版魔兽的任务物品不共享,掉落不稳定。为鼓励大家组队,无限服调整了这些任务怪的掉落,让队伍中每个人的掉落情况更加均匀、稳定。目前,新系统还在调整中,但肯定不会出现原版那样极度不平衡(要么收获颇丰,要么一无所获)的情况,组队杀怪速度将快很多。
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Josh Greenfield称新系统不是纯粹的轮流分配,仍包含一定随机性,只不过加入“保底机制”,如果你长时间没获得掉落物,而其他玩家的进度又领先于你时,系统会进行相应的调节。
消息传开,社区一片吐槽之声,因为这样修改并没有调高掉率,也没有增加任务物品的共享拾取(一次掉多人捡)。过去是一人脸黑,现在可能是全队脸黑。新系统并没有提高组队的任务效率,只是让大家被焊得更死……。
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