一款平台跳跃游戏,把"吃"这件事做成了核心机制——不是吃掉敌人,而是吃掉脚下的地形。
由独立团队开发的《噬莱姆计划》(Project DevourSlime),今天(9月28日)在 Steam 正式发售,定价 18元,首发期间有优惠,到手价 16.2元。发行方是 Another Indie。
18元这个价位放在现在的独立游戏市场里,属于"闭眼入"的区间。但真正值得多看几眼的,不是价格,是它把平台跳跃这个老品类拆开重装的方式。
你操控的不是跳跃者,是"地形本身"
传统平台跳跃的逻辑很简单:你控制一个角色,在固定的地形上跑、跳、躲。地形是死的,你是活的。
《噬莱姆计划》把这个关系倒过来了。
在游戏里,你扮演一只拥有吞噬能力的史莱姆。核心玩法是"吞噬地形"——你可以把平台吃掉,也可以把地形吐出来,重新搭建前进的路线。吞噬邻近地形后,平台会消失,你可以借此穿过原本挡路的障碍;也可以把吞下去的地形再吐出来,搭出新的落脚点。
这意味着你不再是在一张设计好的地图上找路,而是可以自己"改写"地图。
更进一步的是,吞噬这件事不只是位移工具。吞噬敌人可以反弹出去攻击其他敌人;甚至可以把远处的平台"吸"过来,完成一次地形层面的"搬运"。
这不就是把平台跳跃的"关卡"变成了"素材库"吗?
从"找路"到"造路",中间隔着一整套逻辑
如果只是能吃地形,那这游戏可能只是个解谜小品。但游戏还支持 Steam 创意工坊,玩家可以使用编辑器制作属于自己的关卡。
这就有点意思了。
平台跳跃游戏的核心乐趣,长期以来都建立在"设计师设计关卡、玩家攻克关卡"这个单向关系上。玩家再厉害,也是在别人画好的框里跳舞。而一旦把编辑器交到玩家手里,这个关系就变成了双向的——你既可以玩别人造的关,也可以造关给别人玩。
你可以制作烧脑的解谜与跳跃挑战,也能下载体验其他玩家分享的自制关卡。换句话说,这游戏的生命周期不完全取决于官方更新了多少内容,还取决于玩家社区愿意投入多少创造力。
当然,创意工坊能不能真的跑起来,取决于编辑器的上手门槛和社区氛围。但至少从设计思路上看,它给"通关之后玩什么"这个问题留了一个出口。
完整版带来了什么
这次正式版带来了完整的主线剧情流程。玩家会深入一座"失序的秘密实验室",直面变异生物、机关陷阱和危险机关。
从"失序"和"秘密实验室"这两个词来看,游戏的叙事背景应该和史莱姆的吞噬能力有关联。
回到玩法本身,比较让人好奇的是:吞噬和吐出的操作,在实际手感上会不会有延迟感?毕竟平台跳跃对操作反馈的要求很高,如果"吃"和"吐"之间有明显的前摇后摇,那在高难度关卡里可能会变成一种折磨。当然,这只是个人担心,实际体验还得上手才知道。
18块钱,买的是什么
如果只看价格,18元在 Steam 上能买到的东西不少。但《噬莱姆计划》的卖点不在于内容量有多大,而在于它提供了一个不太一样的平台跳跃思路。
把地形当成可消耗、可重塑的资源,这个想法本身不算全新,但把它和平台跳跃的动作性结合起来,并且开放创意工坊让玩家自己造关,这个组合在同类游戏里不算常见。
对于喜欢平台跳跃、又玩腻了传统"跑跳躲"套路的玩家来说,这游戏值得花十几块钱试一下。对于喜欢折腾编辑器、享受"造关给别人受苦"的玩家来说,创意工坊可能是比主线更有吸引力的部分。
至于它能不能在独立游戏扎堆的九月杀出重围,那就得看玩家社区愿不愿意陪着一起"吃地形"了。
游戏今天已经在 Steam 上线,首发优惠价 16.2元。感兴趣的话,可以去商店页看看实机演示再决定。
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