今天刷SteamDB的时候愣了一下:《全面战争:战锤3》的24小时峰值同时在线,又站上了10万人这条线。上一次看到这个数字,还是2022年8月的事,中间隔了差不多四年。
这游戏平时其实不算凉,常年有一万多人挂着,属于那种"不温不火但一直有人玩"的状态。所以这次突然翻十倍,肯定是有东西把老玩家从库里拽出来了。
一张图看懂:这次到底更了什么
9月24日,大型DLC《Lords of the End Times》上线,同时本作迎来9.0版本大更新。把核心内容拆开看,大概是这样几块:
- 4位传奇领主:死者之王Nagash、三兄弟合体成一名战士的Glottkin、狡猾且擅长妖术的Thanquol、被复仇驱动的Boris Todbringer
- 新战斗单位与新的玩法功能
- 战役AI强化,行动会变得更"聪明"一些
- 新地标、新战斗地图,外加大量平衡性调整
这4位领主既可以单独买各自的DLC,也有四合一捆绑包。对老玩家来说,这种"一次给四个"的规格,在系列里算是头一回。
为什么是这4个人,能把人拉回来
得先说说这游戏的底层设计。战锤3里带队的不是随便捏的将军,而是叫"传奇领主"的固定角色。同一个种族,你选不同的传奇领主,带的是不同势力、出生点不一样、战役里能用的专属机制也不一样。换句话说,换一个领主,约等于换一套开局剧本。
所以DLC加领主这件事,对老玩家的吸引力不是"多了几个单位",而是"多了几条完全不同的开局路线"。这次一口气塞进来4个,还是系列里规模最大的一次,人气被点着也就不奇怪了。
顺带一提,这游戏的世界观不是历史题材。全面战争系列里有罗马、有三国,而战锤3用的是《Warhammer Fantasy Battles》那套奇幻设定。玩家带着不同种族和势力在大地图上扩张领土,战役部分是回合制,管城市发展、编军队、搞外交;一旦打起来,就切成实时,指挥成群的士兵、怪物和英雄。国家经营加大规模实时战斗,是它最核心的玩法组合。
但口碑这块,没那么好看
人回来了,评价却没跟上。截至发稿时,Steam上的用户评测里,Nagash那个DLC是"多半好评",剩下三个都是"褒贬不一"。
问题主要出在两个地方。一个是bug:Thanquol的DLC存在多人模式下单位无法解锁的故障,开发方已经知道这件事,目前还在调查。另一个是平衡:这次实装的传奇领主里,Nagash强得有点突出,其他几个DLC在数值上的抱怨声不少。针对这点,官方说近期会有一次调整更新。
所以现在的状态是:DLC刚上线,毛病还在,但人已经涌进来了。四年过去还能维持这种热度,本身就说明点问题。
想入坑的话,先看这两条
《全面战争:战锤3》目前在PC平台发售,渠道包括Steam、Epic Games商店和Microsoft Store。有一点得提前说清楚:本作不支持日文显示——如果你习惯看日文界面,这点要留意。
至于要不要现在冲DLC,我的建议是先别急。平衡调整还没落地,Thanquol的多人bug也还在修,等这波补丁出来再决定,可能更划算。毕竟这游戏最不缺的就是内容,缺的是让你安安静静打完一局战役的时间。
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