沃雅妮莎的动作(设计)有哪些容易错过的细节?

为了能多玩十块钱的,我们必须逐帧仔细盘点。

打开网易新闻 查看精彩图片

普通攻击,角色会有4段不同的动作模组。

打开网易新闻 查看精彩图片

A1(普攻1击),

沃会跳起拍手,发起一道“音符攻击”,

打开网易新闻 查看精彩图片

正面视角,

她像是打出弱音(音量)符号【P】,

接着回弹(像是)降音记号【b】,

打开网易新闻 查看精彩图片

五线谱中,“Piano”(p)表示弱,

像“♭”的符号叫降号flat,

意味降低半音音级。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果背后视角看,除了弱音符号,

还会多出几个【十六分音符】。

打开网易新闻 查看精彩图片

有时还会出现【四分休止符】和【八分音符】。

打开网易新闻 查看精彩图片

说明设计师在算法加了随机参数,

用来保证4段攻击每次都有不同。

打开网易新闻 查看精彩图片

A2(普攻2击)是拍手之后,

承接另一个单脚跳起和挥手,

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

A3(普攻3击)加上了双手放在嘴边做喇叭状的设计,

为了增强“攻击感”,会有环形声浪。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

到了A4(普攻4击),沃雅妮莎会变身水妖形态,

爆发最强力的“声浪攻击”,最后扭身再变成人形态。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

反推设计思路,A3“沃的狮子大开口”,让跳起自然而然,

而跳起与变身的配合,是强化A4打击感的同时,

给巨大的鱼尾留出了更多的变化空间。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

辽阔的空间服务于动作,

水妖形态除了有大幅度的扭身+翻身,

“声浪攻击”也不是简单的“泼脸盆”,

打开网易新闻 查看精彩图片

沃雅妮莎实际是手背向上,

利用类似甩水袖的动作,推出巨大的“能量球”,

此时,双手可以自然过渡到水中漫游的优雅姿态。

接着完成一小段妮(鲤)鱼打挺,再从容变回人形。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果屏幕前的您,好奇心比较强烈,

不妨想想这里为什么没有设计成“手心向上”?

打开网易新闻 查看精彩图片

再来研究【重击】,

沃雅妮莎跳起,下方形成极有弹性的泡沫球,

角色被弹起的瞬间变身水妖,

打开网易新闻 查看精彩图片

被充能后的泡沫(被)径直推向敌人,

造成“数值已经无法显示的高额”伤害。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

少女脸上带着微笑,

转圈、跃起、落地、再变身,一气呵成,

战斗仿佛是演出后用来放松的嬉闹。

打开网易新闻 查看精彩图片

有一说一,沃的变身能力可以让动作师藏很多设计细节。

比如终结技的【第1帧】,

其实角色“已经先变成了水妖”。

打开网易新闻 查看精彩图片

再比如元素战技,

角色变身水妖,后空翻跃入“水中”,

可以让偏辅助的奶妈在动作上有更多表现力,

“唤春角笛”的召唤设计,感觉是被她从深海中捧出来。

打开网易新闻 查看精彩图片

此时此刻,

脚下的花瓣、包裹全身的“音帐”,

到处飘散的音符与泡沫,

如涟漪般荡漾的音频(谱),

和空中的“唤春角笛”,形成整个画面的“元素充盈感”。

打开网易新闻 查看精彩图片

平心而论,作为非近战类,

沃雅妮莎的动作看点,

是动作(设计)组围绕“美人鱼”的形象表达——

需要在有限的十几秒甚至几秒内,

尽可能展示人鱼游动时那种独特的魅力。

打开网易新闻 查看精彩图片

这背后不仅需要极为精细的骨骼设计和动作拟真,

更需要搞明白如何疯狂压榨不同设备的性能。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过,如果你依旧觉得沃的动作分析不那么尽兴,

还有她的人设美学和薇斯纳的动作慢放,等待您的关注。

更多精彩,我们后续的原神品鉴计划,不见不散。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果本期内容让你有所收获,

不妨点个关注,

您的小小支持,能帮助我更从容地持续创作优质内容!

如果觉得还不够过瘾,