沃雅妮莎的动作(设计)有哪些容易错过的细节?
为了能多玩十块钱的,我们必须逐帧仔细盘点。
普通攻击,角色会有4段不同的动作模组。
A1(普攻1击),
沃会跳起拍手,发起一道“音符攻击”,
正面视角,
她像是打出弱音(音量)符号【P】,
接着回弹(像是)降音记号【b】,
五线谱中,“Piano”(p)表示弱,
像“♭”的符号叫降号flat,
意味降低半音音级。
如果背后视角看,除了弱音符号,
还会多出几个【十六分音符】。
有时还会出现【四分休止符】和【八分音符】。
说明设计师在算法加了随机参数,
用来保证4段攻击每次都有不同。
A2(普攻2击)是拍手之后,
承接另一个单脚跳起和挥手,
A3(普攻3击)加上了双手放在嘴边做喇叭状的设计,
为了增强“攻击感”,会有环形声浪。
到了A4(普攻4击),沃雅妮莎会变身水妖形态,
爆发最强力的“声浪攻击”,最后扭身再变成人形态。
反推设计思路,A3“沃的狮子大开口”,让跳起自然而然,
而跳起与变身的配合,是强化A4打击感的同时,
给巨大的鱼尾留出了更多的变化空间。
辽阔的空间服务于动作,
水妖形态除了有大幅度的扭身+翻身,
“声浪攻击”也不是简单的“泼脸盆”,
沃雅妮莎实际是手背向上,
利用类似甩水袖的动作,推出巨大的“能量球”,
此时,双手可以自然过渡到水中漫游的优雅姿态。
接着完成一小段妮(鲤)鱼打挺,再从容变回人形。
如果屏幕前的您,好奇心比较强烈,
不妨想想这里为什么没有设计成“手心向上”?
再来研究【重击】,
沃雅妮莎跳起,下方形成极有弹性的泡沫球,
角色被弹起的瞬间变身水妖,
被充能后的泡沫(被)径直推向敌人,
造成“数值已经无法显示的高额”伤害。
少女脸上带着微笑,
转圈、跃起、落地、再变身,一气呵成,
战斗仿佛是演出后用来放松的嬉闹。
有一说一,沃的变身能力可以让动作师藏很多设计细节。
比如终结技的【第1帧】,
其实角色“已经先变成了水妖”。
再比如元素战技,
角色变身水妖,后空翻跃入“水中”,
可以让偏辅助的奶妈在动作上有更多表现力,
“唤春角笛”的召唤设计,感觉是被她从深海中捧出来。
此时此刻,
脚下的花瓣、包裹全身的“音帐”,
到处飘散的音符与泡沫,
如涟漪般荡漾的音频(谱),
和空中的“唤春角笛”,形成整个画面的“元素充盈感”。
平心而论,作为非近战类,
沃雅妮莎的动作看点,
是动作(设计)组围绕“美人鱼”的形象表达——
需要在有限的十几秒甚至几秒内,
尽可能展示人鱼游动时那种独特的魅力。
这背后不仅需要极为精细的骨骼设计和动作拟真,
更需要搞明白如何疯狂压榨不同设备的性能。
不过,如果你依旧觉得沃的动作分析不那么尽兴,
还有她的人设美学和薇斯纳的动作慢放,等待您的关注。
更多精彩,我们后续的原神品鉴计划,不见不散。
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