“我会继续开发破解程序。”这句话来自voices38。同一天,另一个名字DenuvOwO宣布停止活动。两个都在跟Denuvo较劲的人,一个退场,一个留下。
先说清楚Denuvo是什么。它是Irdeto旗下的防篡改系统,主要工作就是让破解者多花点时间——不是永远破不了,是让破解的成本高到不划算。这套系统长期被用在各种大作上,也因此长期被破解圈盯着。
DenuvOwO是怎么出名的
DenuvOwO被关注,靠的是一种叫“Hypervisor Bypass”的技术路径。按素材里的说法,这种方法被用在了60多款游戏上。数量摆在这儿,它在圈内的存在感不是靠嘴说出来的。
但这条路走到头了。DenuvOwO宣布停止相关活动,给出的理由很直接:Irdeto针对破解者voices38提起了诉讼,这直接促成了这个决定。Reddit用户转发了来自该团队的消息,确认团队解散。消息里还提到,针对voices38的诉讼,就是他们停止活动的直接原因。
时间线拉一下
把这件事按顺序摆出来,脉络会清楚很多:
- 9月14日:Irdeto在加利福尼亚州北区地方法院提起诉讼
- 诉讼主张主要涉及《数字千年版权法》(DMCA)的反规避条款,而不是直接围绕侵权展开
- 诉讼消息传出后,voices38的身份成为关注点
- Irdeto已在Discord和Reddit发出传票,试图获取有助于确认其身份的信息
- 诉讼消息传出后,voices38表示会继续开发破解程序
- DenuvOwO宣布停止活动,理由是这场诉讼
注意这里的顺序:诉讼在前,解散在后。DenuvOwO自己把两件事连了起来,不是外人替它连的。
两种技术,两种处境
素材里提到一个细节,值得单独拎出来说。voices38最近破解的采用Denuvo的游戏里,《死亡搁浅1》是其中最新的一款。而它的做法和DenuvOwO用的路径不一样——相关方法是直接修改游戏可执行文件中的安全检查。
DenuvOwO用的技术则并非由团队自研,而是借助已有的开源项目。这个差别可能不决定谁对谁错,但它确实意味着两边的技术依赖不一样,暴露面也不一样。
另外,素材里还提到,其他团队今后也可能沿用这类绕过技术。也就是说,DenuvOwO停了,不代表这条路就没人走了。
一个绕不开的提醒
素材里明确写了一句:修改游戏文件存在安全风险,其中的恶意代码可能被用于入侵系统、窃取信息,或者造成系统故障。这不是危言耸听,是这类操作本身自带的问题——你动的是可执行文件,动它的人未必只有你一个。
回到开头那两句话。一个说继续,一个说停止。同一天,同一个对手,两种选择。voices38的身份目前仍在被追查,Irdeto发传票就是为了确认这件事。而DenuvOwO已经给出了自己的答案。
至于接下来会怎样,素材里没有更多信息。能确定的只有一件事:这场拉锯还没结束,只是换了一种形式继续。
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