9月24日,一个叫 KCD Multiplayer 的模组悄悄开了公开测试。说真的,看到这个消息我愣了一下——《天国:拯救2》这种把"写实"刻进骨子里的游戏,居然有人把它做成了多人联机。
更关键的是,这次不是那种"你打你的我打我的"伪联机。玩家现在可以从 Steam 下载这个模组,配合服务器工具,自己搭一台服务器,然后拉上朋友一起在 15 世纪的波希米亚晃悠。
它到底能干什么
先说说这个模组目前放出来的功能。它提供共享世界、自定义角色、远距离语音,还有排行榜。玩家也可以直接加入公共服务器体验,不用非得自己折腾一台出来。
但有个前提得说清楚:这个模组目前不支持合作推进游戏主线。模组公告写得很明确,服务器里没有剧情任务,剧情也不会影响个人存档。
换句话说,它更像是一个"把《天国:拯救2》当成沙盒"的玩法。每台服务器运行一张地图,可选的据点包括斯卡里茨、拉泰、乡间、库特纳霍拉这些地方。你可以在里面自由活动,但别指望能一起把主线推完。
开发者想让你自己造玩法
比较有意思的是,开发者希望玩家利用模组去创建不同的多人玩法,包括带有游戏背景故事的服务器。服务器支持玩家编写 Lua 脚本,服主可以设置角色出生位置、天气和技能系统这些内容。
这就有点意思了。等于说模组本身只搭了个架子,具体玩什么,交给社区自己填。想做角色扮演服务器也好,想做纯探索服务器也好,工具先给你摆在这儿。
开发者同时提醒,目前还只是早期测试版本,运行中可能出现问题。这话说得挺实在,毕竟是公开测试阶段的东西,稳定性别抱太高期待。
不止一个模组在跑
另外提一句,还有一款名为 Kingdoms Connected 的多人模组也处于公开测试阶段。也就是说,玩家现在有两种不同的模组可以试。
两款模组同时推进,对《天国:拯救2》的玩家来说算是多了个选择。至于哪个更合口味,可能得自己上手试过才知道。
为什么这事值得看一眼
《天国:拯救2》本身是 Warhorse Studios 开发、Deep Silver 发行的角色扮演游戏,2025 年 2 月 4 日登陆 PC,平台还包括 PS5 和 Xbox Series X。它的卖点一直是历史写实、开放世界和硬核体验,跟"多人联机"这四个字基本不沾边。
所以当有人把联机模组做出来并且推到公开测试,多少有点反差感。原本一个人在中世纪被追着砍的游戏,现在可以喊上朋友一起被追着砍了。
当然,早期测试版本意味着什么都有可能发生。想尝鲜的可以去 Steam 看看,想等稳定的也可以再观望一阵。反正模组就在那儿,跑不掉。
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