《双点医院》是一部2018年就已经发售的老游戏了,是1997年EA发售的《主题医院》的精神续作。随后游戏在2020和2021年相继推出了NS与PS4版本。PS5版这一等就等了8年,在2026年9月16日,《双点医院》携带着他全部的DLC,终于要登录PS5以及NS2平台了。

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先来说说《双点医院》在PS5版本上的画面表现,答案是没有升级,以前什么样端上来还是什么样,而且在打开数据表格时会出现卡顿现象。虽然在日常游玩中不会有所卡顿,但作为一款2018年的游戏,在PS5上这样的运行效果我想是不太达标的。

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而游戏的主要玩法部分我想不需要过多赘述,毕竟这是一款1997年就已经有过的玩法,2018年至今也有无数玩家玩过了。和很多模拟经营游戏不太一样的是,《双点医院》的核心驱动力并不是利润最大化,因为除了沙盒模式之外,游戏的主要玩法是关卡制,围绕各个关卡的三星目标来推进流程。

玩家需要在利润率、治愈率、声望,乃至于特定病人的数量等数据之间权衡取舍,以此来达成关卡要求。同时还需要去培训员工,研究新的科室等模拟经营游戏经典的要素。

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《双点医院》最被玩家诟病的一点是,《双点医院》所拥有的玩法,在1997年的《主题医院》就已经出现过了,同时《双点医院》也不是一个主打深度的模拟经营游戏,所以这也就导致了《双点医院》的游玩部分实际上保鲜期并没有其他模拟经营游戏那么长,更不用说早在1997年就已经玩过《主题医院》的玩家们了。

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而且《双点医院》采用的是关卡制,关卡虽然量大管饱,但由于模拟经营深度没有那么深,玩家也仅仅只会在前几关保持初上手的新鲜感,而关卡制又会导致每一关的医院都必须从零开始建造开始雇佣员工,这样重复的体验会在游戏后期甚至中期就迫使玩家提前弃坑。

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且游戏内的各个科室,休息室等都是一个个单独的房间,虽然制作组在外观上做出了差异化,但其实各个科室本质上并没有什么区别,玩家需要非常频繁的使用到游戏中的复制粘贴过程,因为关卡制度的存在,每一次都要从头开始设计一个早就建设好的房间,稍加改动就是一个新的房间。这也是游戏在模拟经营这一系统上深度不足的体现。

其次,游戏内的数据报表不仅会卡顿,而且数据并不明确,当玩家无法达成目标或者经营开始亏损时,系统并没有提供一个清晰明确的改善思路,而游戏提供的数据看板又太粗略,只有很基础的信息。

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游戏的核心卖点标志就在于他幽默诙谐的风格,他的广播播报,奇奇怪怪的病症以及手疼砍手似的治疗动画。

当年一句“请患者不要死在走廊上”让玩家们一下就记住了几十年,直到《双点医院》都能够一眼认出。

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游戏中的广播播报台本以及中文配音的质量非常高,初上手时就会被这一句句充满着黑色幽默风格的台词逗笑,而游戏中的患者的病症也并非像现实中一样,而是充满着想象力的病症,诸如猫王综合征,光头(真的是物理意义上的光头)综合征等等。

制作组也为这些奇奇怪怪的病症做了配套的治疗室中的治疗动画,例如光头综合征就是直接把患者的灯泡头取下,去换一个新的人头这样的无厘头小动画。我相信2026年的今天仍然是有一批玩家没有玩过《双点医院》的,所以我在这里就不过多描述更多无厘头病症的效果了,这些就留给新玩家们自己体验了。

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同时也因为这些广播播报,病症以及治疗动画其实就是当玩家对这套重复模拟经营玩法感到腻味时,支撑玩家继续去探索后续关卡的最大动力,因为游戏内的关卡制度其实是有一部分新手教学的作用在的,很多病症都需要玩家推进关卡才够看到。

这种幽默诙谐的风格也不仅仅存在于广播播报以及病症,当你解雇员工时也同样会出现其他模拟经营游戏一般不会出现的描述以及台词。

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同时我还需要特意夸赞一句游戏内的电台广播,不仅是选曲质量不低,同时台本还做出了与黑色幽默风格的医院内广播有着差异化的打工人的形象,且如果你在今年玩过《地平线6》的话,那你一定会对《双点医院》中的电台主持人感到非常熟悉。

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总之,这次的《双点医院:满血痊愈典藏版》并没有在PS5以及NS2上升级画面,而是只是原汁原味的将2018年的游戏本体,以及发售至今的所有DLC整合在一起登录新平台而已。

虽然我在上述评测中没有太多夸赞《双点医院:满血痊愈典藏版》的玩法部分,但总归本作是沿袭1997年的经典之作《主题医》的精神续作,他不可能不好玩,只是作为双点系列的开端,他显得有些保守。就像一道非常美味的开胃菜,刚开始吃你会觉得很好吃,但吃着吃着发现好像就只有开胃菜了一样。

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如果你此前没有接触过双点系列,那么我想这次正是一个最好的机会入坑,毕竟他整合了所有的DLC,且如果先去玩2025年发售的《双点博物馆》这一系列进化最大的作品的话,会很容易由奢入俭难,很难再回过头来品鉴这一经典的开山之作。

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评分:7.5/10

优点:

1.系列经典的模拟经营玩法

2.标志性的幽默诙谐风格

3.绝佳的中文配音

缺点:

1.过浅的模拟经营系统

2.偶发的卡顿现象

3.后期体验重复