ARC Raiders的玩家可能很快就能选一个"不打人"的版本了。Embark Studios在官网发帖宣布,正在测试匹配系统里的PvE开关,测试窗口定在10月13日到10月20日。开了这个开关,玩家可以在常规的ARC Raiders对局和强调合作的PvE体验之间做选择。
PvE体验里玩家之间零伤害,玩法纯粹围绕小队联手对付ARC威胁展开。单排、双排、三排会出现在同一场对局里。不过测试期间有几项地图条件在PvE对局中完全不开放:夜袭、隐藏地堡、锁门、护卫舰。另外,打PvE对局不会影响玩家的PvPvE匹配分。
官方也留了一手,不想让所有人都躲进PvE。测试期间PvE模式的整体战利品价值会更低,工作室的说法是用来补偿这个模式相对安全的特性。官方还建议被ARC击倒的玩家尽量保持不动,因为ARC会重新锁定移动中的玩家。原话是:"我们这样做是为了维持一定的紧张感,来补偿缺少PvP威胁这件事。"
为什么突然要测PvE
执行制作人Aleksander Grøndal聊了工作室对ARC Raiders的整体设想,提到这款游戏最初被构想成一款"带搜刮机制的、以突袭为核心的PvE合作游戏"。但这个设想后来经历了不少变化,ARC Raiders最终变成了一款PvPvE体验。Grøndal提到ARC Raiders开始被叫做"extraction(don't)shooter"这个说法,并表示Embark Studios对游戏变成的样子相当自豪。
Grøndal进一步拆解了ARC Raiders里的玩家行为,把玩家分成三大类:友好合作型、混合型、纯PvP型。数据是这样的:
- 37%的玩家群体专注于友好合作玩法,而且这是游戏上线以来人数持续增长的一群人
- 27%的玩家喜欢PvE和PvP混合的玩法
- 34%的玩家被描述为"纯PvP玩家",这部分人自上线以来数量保持稳定
还有一组诉求数据:70%的友好型玩家,加上40%的PvP玩家,都向工作室提出过希望ARC Raiders里少一些敌对遭遇;51%的玩家甚至表达了对一个专门PvE模式的兴趣。再加上友好型玩家经常尽力完全避开PvP,这些因素叠在一起,促成了Embark Studios决定测试PvE开关。
正方:数据摆在这,需求是真的
支持这次测试的理由,基本都写在数据里了。37%的玩家专注合作,而且是唯一持续增长的一群人——这不是小众偏好,是玩家结构里正在变大的那一块。51%的人明确表达过想要专门的PvE模式,这个比例放在任何一款游戏里都不算低。
更关键的是,友好型玩家现在的应对方式就是"躲"。他们不是不想玩,是不想按PvPvE的规则玩。给一个开关,等于把这部分人从"勉强留在对局里但一直在规避冲突"变成"可以正常参与游戏循环"。对匹配池来说,这可能反而是好事。
Grøndal自己也承认,游戏最初的构想就是PvE合作突袭加搜刮。现在测PvE,某种程度上是往回找了一点原点。
反方:官方自己都没底,风险列了一串
但这次测试的设定,处处都在防着PvE模式太舒服。战利品价值更低,是明摆着的经济惩罚——官方不想让PvE变成更划算的选择。被ARC击倒后要保持不动这个建议,也是人为制造紧张感,因为PvP威胁没了,得从别的地方补回来。
地图条件直接砍掉四项:夜袭、隐藏地堡、锁门、护卫舰,测试期间PvE对局里完全不出现。这意味着PvE玩家拿到的不是完整游戏,是一个被裁剪过的版本。
Embark要盯的两个核心指标,也暴露了他们的顾虑:一是PvE对局大概率会有更多成功撤离,玩家经济会怎么变;二是这个开关会怎么影响匹配和排队时间。这两个问题任何一个出岔子,PvE模式都可能站不住。
Grøndal说得很直白:PvE开关正在测试中,这个模式确实有可能做不成,然后被Embark Studios整个砍掉。就算成了,他也表示未来版本的PvE模式可能和10月测试的版本差别相当大。
怎么判断这次测试算不算成功
从官方给出的信息看,判断标准
热门跟贴