索尼和圣莫尼卡工作室又放出了一段《God of War Laufey》的实机片段。看完之后我第一反应是:这好像不是我们熟悉的那套战神打法了。

片段里的主角是菲(Faye),也就是劳菲。她能在空中连续二段跳、踢击、挥剑,把敌人挑在半空里接上一串连段,最后掏出新武器蛇弓(Serpent Bow)收尾。整套动作的节奏,更接近《鬼泣》那种把敌人挂在空中反复打的风格,而不是奎托斯那种一斧一斧砸下去的厚重感。

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圣莫尼卡越是这样放料,越能看出一个方向:这款游戏在往早期战神那种"先好玩再说"的路子上靠。

蛇弓到底怎么用

官方博客里把蛇弓的机制讲得挺细。它可以以"闪电般的速度"拉弓射击,作用是把敌人维持在空中,方便接后续连段。这不是一把单纯用来远程消耗的弓,更像是连招系统里的一个环节。

扳机键的按法分三档,对应三种完全不同的打法:

  • 轻按:菲进入一种更灵活的腰射姿态,近距离打出一簇箭,用来维持连段不断
  • 完全按住:菲会精确瞄准某个敌人,提升箭矢射程,并且能打击特定身体部位,让敌人陷入残废状态
  • 快速点射:配合不同箭种使用,官方提到的箭种包括速射、爆炸和多目标

除了箭种,蛇弓还能装不同的鳞片(Scales),鳞片会改变弓的外观,同时附带一个独特增益。也就是说,同一把弓在不同搭配下,手感和定位可能完全不一样。

菲的其他武器同样可以自定义,包括她的剑,以及能触发不同种类魔法的触媒神器(Catalyst artifacts)。这套系统听起来是把武器、箭种、鳞片、神器叠在一起做 build,深度应该不浅。

预购信息:2027年2月16日发售

发售日定在2027年2月16日。预购从9月29日当地时间上午10点开始。

预购奖励按版本分:

  • 基础版:预购可得"最后愿望"护甲套装、立方体伙伴 Phranque 的一个外观,以及一份游戏内资源包
  • 数字豪华版:包含完整的"黑暗炼金"装备组,涵盖护甲、一把刀、弓和触媒;另外还有数字迷你艺术集和游戏原声带

这里要说明的是,素材里只提到了数字豪华版的内容,没有提到是否有实体豪华版或其他版本。标题里出现的"实体版"信息,在目前公开的这段内容里并没有对应说明,所以这里不做展开。

菲是谁,这游戏讲什么

《God of War Laufey》的主角菲,又名"公正的劳菲",是来自米德加德的霜巨人战士。在去世之前,她是奎托斯的妻子,也是阿特柔斯的母亲。

游戏的核心是菲在死后的世界里的旅程。她要在那里和其他已故的神明战斗,同时寻找离开这个陌生世界的方法,目的是把自己的家人从残酷的命运里救出来。至于这个过程里为什么会包含这么多空中连段——官方没说,我也确实不打算抱怨。

正反两方,各自在争什么

这段实机出来之后,玩家圈里其实能听到两种挺不一样的声音。

支持的一方觉得,这是战神系列在战斗系统上的一次松绑。北欧两部曲的奎托斯打得沉稳、有重量,但连段空间相对有限。菲这套二段跳加空中连招加蛇弓维持浮空的组合,明显是把动作游戏的上限往上抬了一截。而且武器自定义的层次——箭种、鳞片、剑、触媒——看起来是给喜欢研究 build 的玩家准备的。对一个以"菲"为主角的前传性质作品来说,战斗风格和奎托斯做出区分,本身是合理的。

持保留态度的一方,担心的点也很具体。一是"鬼泣式空连"这个标签一旦贴上,会不会让战神丢掉自己的辨识度。二是浮空连段这套东西,对操作门槛是有要求的,手残玩家可能打不出宣传片里的效果。三是目前放出来的都是高光片段,实际游戏里这套系统能不能撑起完整的流程,还得看后续。

两边的分歧,说到底是在争一件事:战神这个 IP 的战斗手感,到底该往"厚重"走,还是往"爽快"走。圣莫尼卡这次显然是选了后者,至少从菲身上是这样。

冷静看,现在能确定的和不能确定的

能确定的是:蛇弓的三种射击模式、可切换的箭种、带增益的鳞片、可自定义的剑和触媒神器,这些都是官方博客里写明的机制。发售日、预购时间、两个版本的预购奖励,也都是官方公布的信息。

不能确定的是:这套战斗系统在完整流程里的表现、游戏的关卡结构、剧情走向,以及它和北欧两部曲在时间线上的具体关系。这些目前都没有公开。

所以现在下判断还早。但有一点可以聊——如果一款战神作品,玩家讨论最多的不再是"斧头手感"而是"空中连段怎么接",那它确实已经和之前不太一样了。