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文丨TY

排版丨鹿九

“嘉豪”了一整年的威龙,在前几天给玩家弄哭了。

是这样的,《三角洲行动》里的威龙有了这个“嘉豪”梗之后,就变成了一个谐星角色。

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我们威龙玩家是这样的

但前两天,三角洲在两周年的庆典上,制作人Shadow公布了一个新计划——群星计划。通俗一点来理解,就是干员的个人故事PV。威龙这位干员的故事PV,直接给许多大老爷们看泪目了。

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很多玩家潜意识可能都觉得,射击游戏的剧情,或者说角色故事并不重要,但没想到,三角洲却在两周年庆典这样一个重磅的场合,表示了他们会大力发展干员的个人故事。与威龙一同发布的还有蝶和深蓝两位干员的PV。

蝶和深蓝的PV同样感染了许多玩家,甚至视频下方的评论都表示想以干员为目标,又或者成为干员这样的人。

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可能有些读者朋友会纳闷,一个FPS游戏,为什么干员的故事能这么深入人心?

但如果你是一个三角洲老玩家,这样的疑惑其实根本就不会存在。因为游戏剧情和干员故事,一直都是三角洲项目组非常重视的一环。

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01

如何去塑造一名令人印象深刻的角色?首先得有极具辨识度的形象设计,能让玩家对角色形成深刻的视觉印象。其次,角色的行为逻辑得自洽,角色知道为何而战,并且角色的性格与经历存在因果关系。

我们以威龙举例。

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刚刚我不在的时候,你们几台载具很嚣张啊

首先在官方档案里,威龙是一个典型的兵王人设。不仅纪律严明且训练有素,在性格上也是直率、坦诚、富有感染力。

但档案里并没有过多解释他为何如此。这次威龙的个人故事PV,让玩家更直观地了解到他的故事。

PV里威龙以优异的成绩,成为了一名飞行员。但在一次任务中,他为了保护队友,被爆炸破片贯穿腹部,肋骨骨折。因为重伤,导致威龙消沉了很长一段时间。

后来在队友的鼓励下,他回想起小时候的自己,于是振作精神,重新开始训练。他确认了自己心中真正的梦想,并不是抬头看到的直升机螺旋桨,而是跟随直升机降下来拯救受灾百姓的军人。所以后来威龙加入了G.T.I.。

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威龙眼中不仅有远处模糊的直升机,

也有近在身边的抗震救灾部队

威龙干员PV还引入了一首老玩家十分熟悉的音乐做主题曲《汪洋与浩渺》。这首歌在尾端,引入了童声合唱团,在PV中威龙消沉时,正是受到了童年自己的鼓励,才振作起来。

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此时童声的加入,让这条片子的情感在这一刻爆发。

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其实此前有许多玩家曾经批评威龙的形象过于板正,甚至有些扁平,但这次个人故事PV出来以后,不仅让威龙形象更加丰满,同时也让威龙这名角色的设计内核变得更加自洽。

另外一名干员蝶,这次故事PV也让其形象更加丰富。蝶的PV也有一首同名主题曲。在PV中,一直有一个意象——沙漏。而沙漏就是蝶整个人生的缩影。

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沙漏不仅暗示蝶出生便患有遗传病、她的生命正在倒计时,蝶的母亲也因为遗传病病重,生命同样开启了倒计时,为了攻克这项疾病,蝶一直在与时间赛跑,最后却被哈夫克窃取研究果实,间接导致母亲的离世。

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《百年孤独》里有一句话,父母是隔在我们和死亡之间的帘子,母亲的离世也意味着蝶自己必须直面死亡。而后蝶加入G.T.I.,成为战地医生,她在战场中拯救其他人也有一个无形的倒计时,必须争分夺秒。

音乐也时常出现秒表跳动的声音。尤其是在歌词上,更是一一对照了蝶的心路历程。

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虽然一开始在玩家社区中,蝶的形象也是十分标准的温柔医疗兵,甚至因为长相甜美,还会出现“这小家伙端得动枪吗?”的言论。但现如今,这支干员PV也让玩家知道,在蝶小小身躯之下,是埋藏着什么样的坚持。

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最新的干员故事PV,让玩家直观感受到了丰满的角色设计。但在这之外,三角洲干员的故事还是一个不断变化的过程。三角洲每个赛季都会有一段将要发生或者过去发生的故事,而这样一个持续的故事,也会让干员们不断有新的故事。

这就是三角洲对角色塑造最独特的地方——动态。群星计划要传达的,正是干员不会是束之高阁的偶像,而是会随着游戏的进展,逐渐发展的角色。

02

长线运营游戏的故事始终处于进行时,因此在角色塑造上,讲究的是给角色一定的留白和成长空间,这样才能使玩家持续地感受到角色的鲜活。

而这样的角色,也称为IP角色。所谓IP角色,就是能够被持续创作、传播和发散,并让观众形成稳定认知与情感联系的角色。

而三角洲的干员,最不缺的就是传播和发散。

还是拿威龙举例。一开始的威龙塑造可能是非常标准、非常正派的军人形象。但在这些玩家创作的内容中,威龙的形象进一步得到细化,也变得更加鲜活,比如上文提到的“嘉豪”形象。

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还有玩家创作出了大量威龙X麦晓雯的CP二创。而且在这些二创中,威龙通常被塑造成那种勤俭持家好男人,麦晓雯则是古灵精怪俏小姐。反差萌,磕到了。

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来源:蹿稀青年宫二狗

《威龙 这小麦果汁不得不尝》

而玩家二创带来的传播与发散,又进一步强化了大众对角色的认知。除了威龙以外,许多角色也有着同样的故事。

比如深蓝在社区中教官、老大哥的形象,也有一部分源自于玩家社区中的行为方式,比如非常经典的火箭玫瑰等等。

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当然,除了正向形象的创作,玩家社区也创造了负面形象的出生乌鲁鲁。

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三角洲则会根据玩家社区中的一些风向,去设计一些有意思的小彩蛋。

比如威龙的年味食堂,干员朋友圈,以及这次麦晓雯的网上冲浪这些小活动,都会neta一些社区有意思的东西,这些小彩蛋也进一步强化了干员的性格特点。

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虽然这些并不代表官方就会在主宇宙中让这些故事成为现实,但也一定程度上,表明了官方也一直在吸纳,回应玩家社区的内容。

三角洲为玩家提供干员的基底,留出故事的缝隙,而玩家会赋予角色新的故事,回过头来,官方又根据玩家社区的反应做出的彩蛋、剧情上的调整,驱使官方和玩家对干员产生新的认识和理解。

而这些东西回答了一个问题:三角洲为什么要做群星计划,为什么要强化干员故事。答案是,三角洲想要打造的不仅是一款FPS游戏,更要让它继续成长为一个完整的游戏IP。

03

事实上,早在三角洲立项之初,IP化运营的种子就已经种下。此前在一档播客节目中,三角洲制作人Shadow提到过,在2020年他看见《黑神话:悟空》首个播片时,就决定要做IP化。包括在推出黑鹰坠落模式时,Shadow也提到想让三角洲成为一个大家喜爱的IP。

要为 IP 注入活力,游戏故事必不可少。而玩家每天接触最多的干员,就成为了发展IP的第一步。

2016年,《守望先锋》通过优秀的角色设计,以英雄叙事短片的方式给无数玩家留下了深刻的印象。

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玩家会用各种各样的方式致敬《双龙》中的岛田兄弟,堡垒和小鸟的故事时至今日也能震撼人心,莱因哈特的“我受到了召唤,我必须回应,一如既往!”带给玩家的感动在10年后依旧不减。

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而《守望先锋》最终也成为了暴雪旗下IP的支柱之一。这次三角洲在两周年推出的群星计划,也有异曲同工之妙。

无论是威龙在PV中展现出的始终如一,永不放弃初心的符号,还是深蓝用PV诠释了盾的使命和意义,以及蝶所传递的“用有限时间追逐无限可能”的信念。这几支短片,都在讲述干员的故事以及他们所代表的某种意义,让这些干员有了更加立体的形象,也开始有了自己的灵魂。加上他们极具个性的形象、台词以及故事,这些融合到一起就构建出了一个具有号召力的IP角色。

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另外,玩家社区的创作同样无法绕开。三角洲现如今已经形成了开发者创造内容,玩家解构内容,开发者从社区创作中汲取灵感,再通过新内容回馈玩家的良性循环,以此推动着IP化的进程。

古往今来的IP都是这般发展,孙悟空从最初欺男霸女混世魔王的形象,在一代代文本的改写和传播中逐渐形成现在《西游记》中齐天大圣,斗战胜佛的正义使者。而在后来人的解构中,催生了《黑神话:悟空》,而这次再创作又进一步让《西游记》这一IP得到更广的传播。优秀的角色,就是这般富有生命力。

但也许有人会问:三角洲毕竟只是一款射击游戏,为什么要发展IP角色,为什么需要增加那么多角色故事,为什么要在看似少有人关注的剧情上投入这么多精力?

我想,除了回答“他们为什么打起来”以外,发展IP,一定有一些不一样的意义。

其实这次我也去了三角洲两周年庆典的现场,在线下观看了干员故事PV。我想起了10多年前,《英雄联盟》那时没有这么多的线下活动,社区的讨论没有如今集中,消息也不如现在灵通,但就是在这样的条件下,《英雄联盟》这个IP依旧发展至今,深入人心。

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而现在我回头来想,《英雄联盟》IP的成功离不开拳头对英雄们的塑造,靠着几千字的描述,几十句的台词,留下了一个又一个鲜活的角色形象。玩家也围绕这些英雄不断创作新的故事,创作出了璀璨的游戏文化。15年过去了,有人通过这些英雄获得了财富、实现了人生价值、甚至让这些英雄成为自己生活中挥之不去的一部分。

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比如有一名盖伦玩家,带着印有盖伦台词的登山杖,登顶山峰。

也许三角洲想做的事情正是这样,先创作出一个个鲜活的干员,再让富有创造力的玩家围绕他们不断延展,为干员提供源源不断的灵感,并将其发散、生长。其中一些创意也会被官方发现、回应甚至吸收,并且以另一种形态出现在游戏中。

这种相互影响的创作关系,也许能够支撑起三角洲这个IP未来十年的愿景。届时也许有深爱着干员的玩家,将他们带到自己的生活中去。

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图源:《最小的蝶翼,也能掀起风暴 |

守护生命,幸好有你!》高赞评论

在两周年庆典结束后,我问一名玩家,最喜欢的节目是什么?他的回答让我感到十分意外。

他告诉我,他最喜欢的节目是《最最佳干员》,因为对于一个从S1开始玩的玩家来说,这些干员一路走过来不仅是他们的故事在发展,他自己也在这其中成长,干员陪着他喜怒哀乐,陪着他春夏秋冬,最后陪着他走向未来。

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