今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——距离Double Fine被Xbox"优化"掉,还不到三个月。而两周后的10月14日,这家工作室就要端出它独立之后的第一款游戏了。

名字叫《Thank You Bus Driver》。说实话,第一眼看到这名字,我以为是哪个小团队做的恶搞模拟器。但再一看,是Double Fine,那个做出过《脑航员》、还做过一款"多人陶艺格斗游戏"的Double Fine。行吧,那就不奇怪了。

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一图读懂:这游戏到底是个啥

如果只看类型标签,它是一款驾驶模拟游戏。但别急着往《巴士模拟》那个方向想——这俩完全不是一回事。

Double Fine自己在Bluesky上给这游戏的定位是:"《疯狂出租车》遇上《请出示证件》"。这个组合听起来就很Double Fine——毕竟这是一家连陶艺都能做成多人格斗的工作室。

具体玩法上,官方给出的描述是:打卡上班,开巴士,把乘客送到站点。但重点在后半句——遇到不守规矩的,直接一巴掌扇过去;要是还不老实,就从后门扔出去。

所以这游戏的核心其实就三件事,而且只有三件:

  • 打卡,开巴士
  • 把乘客送到该下的站
  • 谁不守规矩,就动手(或者动后门)

没有复杂的路线规划,没有油耗管理,没有时刻表焦虑。就是一个"开车+维持秩序"的组合,只不过维持秩序的方式比较直接。

它不算"大"游戏,但Double Fine自己也没打算装大

从目前放出的信息看,《Thank You Bus Driver》的体量并不大,哪怕放在Double Fine自己的作品序列里比,也算不上"大制作"。这一点,工作室自己心里很清楚。

注意发行方那一栏,写的不是Double Fine Productions,而是Double Fine Action Labs。这个厂牌是干嘛的?Double Fine的CEOTim Schafer在本月早些时候接受GamesBeat采访时解释过:这是工作室用来放"实验性作品"的标签,比如从他们那个叫Amnesia Fortnight的游戏创作活动中跑出来的东西。

Schafer的原话大意是:这些是完整的游戏,不是半成品。但它们粗糙、零碎、体量小,本来就是冲着便宜、短时间能玩完去的。

用这个单独的厂牌来发行,Schafer说,是为了把预期放在一个合适的位置上——"这不是《脑航员3》。这是一个实验性的东西。我们做的时候玩得挺开心,觉得好玩到可以拿出来分享。"

这话说得挺实在的。一个被大厂放手的工作室,没有急着端出一个"我们回来了"的旗舰大作,而是先拿一个实验性质的小东西出来试水。这个选择本身,比游戏内容还值得琢磨。

时间线拉一下,你会发现节奏很紧

把几个时间点摆在一起看,事情就有意思了。

  • 不到三个月前,Xbox把Double Fine"优化"掉了
  • 本月早些时候,Schafer接受采访,聊了Action Labs这个厂牌
  • 本周晚些时候,Amnesia Fortnight 2026的Kickstarter要收尾,并公布最终获胜者
  • 10月14日,《Thank You Bus Driver》正式上线

也就是说,从被放手到拿出第一款作品,中间隔了不到一个季度。这个速度,放在游戏行业里算是相当快了。

而且要注意,《Thank You Bus Driver》并不属于正在进行的Amnesia Fortnight 2026。这是两条线:一条是那个众筹活动,一条是这个巴士游戏。两者不是一回事。

在哪能买到,什么时候能玩

发售日已经定了:10月14日。目前可以在Steam、GOG和Itch.io三个平台上把它加入愿望单。

至于价格,目前还没有公布。考虑到Schafer说的"便宜、短时间能玩完"这个定位,应该不会太贵。