《我的世界:地下城2》的媒体评分出来了。IGN给了6分,GameSpot给了7分,MTC收录Xbox版本26家媒体评分,当前均分停在76分。三个数字摆在一起,基本能看出这款续作在媒体眼里的位置——不算翻车,但也谈不上惊喜。
先说6分那家怎么说的
IGN的评价相当直接:这是一款内容浅薄的ARPG续作,能提供几个晚上无脑探索地牢的乐趣,但除此之外就没什么了。用词是"浅薄",不是"轻量",也不是"休闲",态度已经写在脸上了。
GameSpot的7分稍微温和一些,但核心判断差不多。它把这款游戏形容为一款非常浅显的动作RPG,能提供几个晚上轻松探索地下城的乐趣,但除此之外乏善可陈。
两家媒体都提到了同一个亮点:全新的Sift领域。GameSpot说这里面包含一些酷炫的新设定和值得欣赏的新生物。但紧接着话锋就转了——除了这个领域之外,这款续作并没有太多亮点。
争议点集中在"换皮"两个字上
GameSpot的评语里有一句挺扎心:它对《我的世界》标志性的世界观利用不足,感觉就像是给一款平庸的类暗黑破坏神游戏换了个皮。剧情单薄,战斗也只是肤浅的砍杀。
不过同一篇评测也给了一个不算难听的定位:这种低风险的动作游戏用来消磨时间倒也不错,尤其适合那些对复杂繁琐的菜单和建筑系统感到畏惧的玩家。换句话说,它不打算服务硬核党,目标就是想让玩家轻松砍几个晚上。
问题在于,这个定位能不能撑起"续作"两个字,媒体之间是有分歧的。
另一边的声音:它确实比前作更有野心
也有评测给出了完全不同的叙事角度。有媒体认为,《地下城2》并非彻底颠覆前作,这无可厚非——初代本身就是一款轻松易上手、趣味十足的地牢探索游戏,即便它的难度有所降低。
在这个基础上,《地下城2》增加了游戏深度,并将游戏世界与更广阔的《我的世界》宇宙连接起来,同时还加入了完善的经济系统、更加自由的建造系统以及更多通关后的活动。
这篇评测也承认了问题:限制性的翡翠帽、稀缺的附魔书以及一些技术问题,在一定程度上影响了游戏体验。但它的结论是,两款游戏之间的区别显而易见——《我的世界:地下城》是地牢探索类游戏的迷人入门之作,而《地下城2》则在熟悉的方块风格框架下,打造了一款更加深度的动作角色扮演游戏。
用它的原话说,这是一款更具野心的续作,终于赋予了其战利品、建筑和世界更丰富的深度,即便其中仍存在一些瑕疵。
76分意味着什么
把两边的说法拼起来看,分歧其实不在"好不好玩",而在"够不够"。
- 说它浅的那边,标准是ARPG续作该有的深度和世界观利用率;
- 说它有野心的那边,标准是它比初代多了什么——经济系统、建造自由度、通关后内容。
26家媒体打出76分的均分,落在"及格偏上、离优秀有距离"的区间。IGN的6分是这批评分里偏低的那一档,GameSpot的7分处在中间位置。两家都没有给出"推荐"级别的评价,但也都承认了它的可取之处。
对于玩过初代、觉得那种轻量地牢探索刚刚好的人来说,这款续作加的东西可能正好对胃口。对于期待它变成一款真正有深度的暗黑类ARPG的人来说,76分这个数字大概已经说明了一些事情。
评分只是参考,Sift领域到底酷不酷,还得自己进去砍两刀才知道。
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