如果有一天,班里来了个转校生,长得挺好看,但开口就是一门你完全没听过的语言——你会怎么办?
这不是什么脑洞段子,而是独立开发者 aiGame 做出来的一款游戏。名字起得就很直白:《【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様》,翻译过来大概就是"悲报:转校生好像只会说阿伊努语"。这款作品定在 9月30日 于游戏投稿网站 PLiCy 免费配信,没有氪金要素。而且现在 PLiCy 上已经能提前玩到配信前的版本了。
转校生只会说阿伊努语,这设定怎么玩?
故事的开头很日常:某天,主角的班级里来了一位转校生——マシントッシュ(Mashintosh)小姐,来自一个叫"セーガンニ王国"的地方。这个国家的公用语是阿伊努语,所以她除了阿伊努语之外,别的都听不懂。
玩家的任务,就是在学校生活的各种场景里帮她。游戏会给出若干选项,你得从里面挑出合适的说法,陪她完成打招呼、简单对话这些交流。说白了,这是一款用阿伊努语和转校生交流的学习冒险游戏。
有意思的地方在于,它没有把语言学习做成干巴巴的单词卡。比如打招呼的场景里,选项会同时出现「イランカラプテ」「イランカラハテ」「イシオロレ」这几个词。选完之后游戏会给你解释:它们分别是沙流方言、桦太方言、十胜方言里使用的问候语。也就是说,你不只是在记一个词的意思,还会顺带接触到阿伊努语里存在的地区方言差异。
除了问候,游戏里还有以命令句等为题材的题目,通过选项去理解词义和用法。选对了,マシントッシュ小姐的好感度会上升;每个场景结束时,还能查看当前的好感度。
好感度会改变结局,还能单独重玩某一段
这款作品采用的是多结局方式——你的选择内容和好感度高低,会决定最后走向哪个结局。同时它还准备了"回想模式",可以只重玩特定的场景,不用从头再来一遍。
角色方面,マシントッシュ小姐是一个用刘海遮住眼睛的 3D 角色。游戏里安排了朝礼、社团活动等各种校园生活场景,她会做出鞠躬、举手等动作,动画姿势超过 10 种。对话过程中,她也会改变身体朝向、伸出手臂,另外还会插入配合场景的静画,以及用来解释阿伊努语的切入画面。
除了正篇,游戏还收录了一个专门讲阿伊努语本身的"补讲"环节。里面设有"发音与重音""表记与方言·日语并用"等项目,以配角之间的对话形式来推进讲解。阿伊努语存在地区性方言、本作采用的是"沙流方言"、以及用片假名进行表记这些内容,都能在补讲里看到说明。正篇里用到的词之外,发音和表记也能再往下挖一层。
做这款游戏的人,一直在拿"语言"当题材
开发这款作品的是藤崎藍氏的个人开发者身份 aiGame。他从 2013年5月 左右开始以 aiGame 的名义活动,2014年8月 左右起又用另一个名义"ゆうぎみソフト"制作作品。
翻他过去的作品列表,会发现一个挺明显的偏好:
- 《ヤンデレ問題集に迫られる》
- 《関西弁メスガキ漢検一級クイズ》
- 以股票下单为题材的《ちょっとエッチにサクッと学ぶS株注文》
- 以"ゆうぎみソフト"名义制作、全文用福井方言收录的《禁断の封印(ギルティロック)は解けんのけ!?》
关西方言、福井方言、汉检一级、股票下单……题材跨度不小,但线索很清楚:语言、地域文化、特定领域的知识,是他反复在碰的东西。这次的阿伊努语,算是把这条线又往前推了一步。
一门濒危语言,被做成了恋爱交流游戏
据作品页面介绍,这款游戏是以提升"消灭危机语言"阿伊努语的知名度、推动其普及为目的,开发持续了将近 1 年。
开发者本人在学习过程中使用的参考资料,也一并列在了作品页面上,包括中川裕氏的《ニューエクスプレスプラス アイヌ語》、萱野茂氏的《萱野茂のアイヌ語辞典》,以及公益财团法人阿伊努文化振兴·研究推进机构整理的沙流单词列表等。
另外,在"ノベルゲームコレクション"上,本作从 8月31日 起就已公开,9月26日 还告知了 ver.2.00 的完成。这个版本里追加了北海道方言结局和额外内容。而 PLiCy 上的作品页面则是 8月6日 公开的,目前可以玩到 9 月 30 日正式配信前的版本。
一边学阿伊努语,一边体验和转校生的校园生活——如果你对这种组合有点好奇,不妨先去跟マシントッシュ小姐说一句「イランカラプテ」试试。
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