板绘学习里有两个词,听上去像一回事,其实完全不是。一个叫画面“飘”,一个叫画面“塌”。我一开始也分不清,改了半天越改越乱,后来才明白,这两个问题的成因和解法,压根不是一条路。

▎先分清:飘和塌,方向相反

飘,是东西浮着,站不住,看着轻。塌,是东西堆着,撑不起,看着闷。一个是“没落地”,一个是“压垮了”。把这两个词先分开,你改图的时候才不会用错药。

▎飘的成因:画面重心不在支撑面内

判断飘,先找画面重心。人物的重心如果不在支撑面(也就是脚踩的那块地)范围内,就会飘。常见的情况:站姿双脚并得太拢,重心悬空;跑动姿势前倾过度,重心跑到身体前面去了。另一个成因是明度分配太轻——亮部面积过大、暗部太少,画面就没有“重量”,也会显得飘。

判断的办法也不复杂:把人物和地面接触的点标出来,再画一条重心线,看它有没有落在那块区域里。落不进去,十有八九就是飘。

▎塌的成因:缺对比,底部过重

塌的原因正好相反。一是明度对比不够,亮的不够亮、暗的不够暗,整张图灰成一团,像被压住了。二是底部过重,画面下半部分堆了太多深色和细节,上半部分又空,视觉上就往下坠。塌的画,往往不是画少了,是画多了、压住了。

如果一张图你说不清哪里不对,就是觉得不好看,可以先怀疑塌——多数时候是对比不够,而不是细节不够。加细节救不了塌,把明暗拉开才行。

▎一张对比表,把两者分开

① 表现:飘——元素浮、站不住;塌——画面闷、往下坠。

② 成因:飘——重心出界、明度偏轻;塌——对比不足、底部过重。

③ 解法:飘——把重心拉回支撑面、加重暗部;塌——拉开明暗对比、给底部减负。

④ 常见场景:飘多出在动态和站姿;塌多出在厚涂和复杂场景。

▎怎么自查

一个挺省事的办法:把画面缩小到缩略图,眯眼看。飘的图,主体会“浮”在背景上;塌的图,整体会像压了一块石头。再顺手转成黑白,看明度分布是不是一边倒。有次在大触来了和同学交流,有人把飘了很久的图拿出来,大家一看就发现是重心没落在支撑面里,他自己反而一直以为是配色问题。绘画习惯上,建议每张图画完都做一次这个检查,比画完直接发出去强。

改的时候也有个顺序:飘优先调重心和暗部,塌优先拉开明暗对比,别两件事一起动,否则分不清是哪一步起了作用。改完再缩回缩略图看一眼,确认问题真的消了,再往下细化。

▎收尾

飘和塌,一个是轻过头,一个是重过头,解法恰好相反。先判断是哪个,再动手改,效率会高很多。你的图更容易飘还是更容易塌?评论区聊聊。