一款1992年推出的游戏,到今天还在更新。更离谱的是,制作人说自己压根没打算停下来。
这款游戏叫《虚幻世界》,被不少人认为是首款开放式世界的游戏,还因此拿过吉尼斯世界纪录。三十多年过去,它的更新计划表上又添了一项新内容——衣物制作功能,预计今年10月上线。
这次要加的是什么
按照目前的说法,玩家在10月的更新里就能接触到这套衣物制作系统。制作衣服需要材料,也需要时间,比较复杂的衣物可能要花上好几天,不是点一下就能立刻完成的。
开发方展示的一张截图里,角色Heta想买一件亚麻布衬衫,被开出了物理价格。由于目前身上没钱,对方拒绝交易。开发方解释,这些布料只够制作一件贴身衬衣。
制作人还举了个例子:Heta已经连续花了好几个游戏日为自己做衣服,再过几个游戏日才能穿上。换句话说,这套系统不是走个过场,是真的要玩家投入时间。
为什么还在更新
制作人Sami Maaranen表示,自己没有停止更新的计划。他的说法是,每完成一项功能,就还会有更多想加的内容。
这个逻辑其实不难理解。一款开放式世界的游戏,能往里塞的东西本来就多——布料、制作、时间消耗,每一项都能牵出一串新的玩法。对制作人来说,做完一个功能不是终点,而是下一个想法的起点。
从1992年到现在,这款游戏一直在持续更新。它拿过吉尼斯世界纪录,靠的不是画面,也不是营销,而是这种"做完一项还有下一项"的节奏。
对玩家意味着什么
衣物制作功能上线后,玩家要面对的是材料和时间两重门槛。复杂衣物需要好几天游戏时间才能完成,这意味着制作本身会变成一项需要规划的事,而不是随手点点。
至于10月的更新具体会怎么落地,目前公开的信息就是这些:衣物制作、材料、时间消耗,以及制作人那句"没打算停"。
一款1992年的游戏,更新到2026年,还在加做衣服的功能。这事放在今天,多少有点让人愣一下。
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