沙特要办游戏展了,而且第一届就把育碧、Roblox和小岛工作室的人请到了台上。
Tahaluf宣布,首届Kingdom of Gaming将于2026年12月1日至3日在沙特阿拉伯利雅得举行,场地是利雅得展览与会议中心(Malham)。育碧等企业已确认参与。这场活动把重心放在游戏产业的投资和发展上,面向的是发行商、开发者、投资者以及技术企业。
看到这个阵容,我第一反应是:这不像一场普通的玩家展会,更像一场给行业人开的"谈生意"大会。
两万人、五百家工作室,主办方想谈的不是游戏好不好玩
主办方给出的预期数字是这样的:
- 超过2万名观众
- 500家工作室及开发者
- 300家参展商及赞助商
- 200名投资者
游戏开发、发行、技术、投资、政府机构和电竞等领域的代表,会借这个场合寻找合作与投资机会。换句话说,这里的主线不是"新作试玩",而是"谁能和谁搭上线"。
首批公布的"Global Gaming Leaders"参与企业是Savvy Games Group、育碧和Roblox,更多企业计划在12月开幕前陆续公布。创始合作伙伴名单里则有Tuwaiq Academy、NEOM和亚马逊云科技(AWS)。此外,《绝地求生:移动版》(PUBG MOBILE)、虚幻引擎、腾讯云、Impact46和Merak Capital也在已公布的参与名单中。
四个舞台、两百多位演讲者,聊的是投资和人才培养
会期内,超过200名演讲者将在四个舞台登台,议题涵盖投资、发行、游戏开发、技术、人才培养和电竞。已公布的演讲者里,包括Hiro Capital联合创始人伊恩·利文斯通,以及小岛工作室美国工作室负责人莱利·拉塞尔。
除了台上讲话,活动还安排了工作坊、培训、投资者会面和面向企业管理层的圆桌讨论。这套组合拳看下来,主办方想解决的是行业里最实际的问题:钱往哪投、人怎么培养、项目怎么落地。
人才培养这块,KoG Academy将举办由虚幻引擎支持的"Made in the Kingdom",给创作者提供开发并在活动中展示作品的机会。《绝地求生:移动版》也计划带来用户创作内容项目"奇妙世界",在展区展示沙特学生创作者制作的内容。
官方想让它变成"谈业务的地方"
Savvy Games Group幕僚长Amr Sager表示,利雅得汇聚行业企业、投资与技术合作伙伴及玩家社群,有助于推动后续合作。Tahaluf执行副总裁Annabelle Mander则表示,主办方希望让利雅得成为全球游戏产业洽谈业务的聚集地。
这两句话其实把定位说得很直白了——不是办一场热闹的展,是想让利雅都成为行业里"约见面、签合同"的那个坐标。
当然,活动也没有完全把普通玩家挡在门外。除面向企业的会议和洽谈外,Kingdom of Gaming还将设置面向普通玩家的活动。同一场地届时也将举办网络安全活动Black Hat MEA。活动门票已在官网开售。
一个游戏产业展会,和一场网络安全活动共用同一个场地、同一个时间段,这个安排本身就挺有意思——来的人可能上午在聊游戏投资,下午隔壁就在聊漏洞和攻防。
至于这场首届活动最后能不能撑起主办方给出的那串数字,现在谁也说不准。但至少从已公布的名单看,沙特这次是认真想把游戏产业的人聚到一块儿。12月开幕前还会有更多企业公布,到时候再看这份名单能长到什么程度。
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