巴西玩家想给游戏充个值,打开结账页面,发现只认信用卡——而他恰好没有。这不是个别情况,是拉美市场长期存在的一道坎。现在,有人把这道坎填了一部分。
一张图看懂:谁和谁,做了什么
先看核心信息:EBANX与网易游戏会员俱乐部达成合作,为拉丁美洲玩家扩大可用的支付渠道。首批上线覆盖五个市场——巴西、墨西哥、阿根廷、智利和秘鲁。
玩家能用的支付方式包括信用卡、借记卡,以及当地广泛使用的本地支付方式。具体到各国:
- 巴西:Pix
- 墨西哥:SPEI
- 秘鲁:PagoEfectivo
- 覆盖该地区的数字钱包:Mercado Pago
网易游戏会员俱乐部是网易游戏旗下游戏的官方充值平台,为《漫威争锋》《燕云十六声》《七日世界》《荒野行动》《第五人格》等游戏提供充值及游戏内道具,并直接发放至玩家账户。玩家可通过结账流程使用信用卡、本地钱包、银行转账或 NetEase Pay 礼品卡付款,每次购买可获得积分,并通过 GamesClub Membership 会员计划解锁专属奖励。
为什么是支付方式,而不是别的
因为在这个市场,支付方式本身就是一道门槛。根据世界银行数据,在拉丁美洲,每四名成年人中仅有一人持有信用卡;而在 15 岁及以上人口中,超过一半已进行过数字支付。也就是说,能上网付钱的人,比能刷信用卡的人多得多。
具体到数字上,差距更直观:
- 巴西:约1.7 亿人使用即时支付系统 Pix,相当于成年人口的96%;同时约6,000 万巴西人没有信用卡。
- 墨西哥:只有33%的人能够使用信用卡,但超过一半的成年人使用账户到账户支付系统 SPEI。
- 秘鲁:37%的成年人持有信用卡,而基于现金的支付方式 PagoEfectivo 覆盖了64%的成年人口。
对于无法使用信用卡的人群,本地支付方式正在日益填补这一支付缺口。网易游戏会员俱乐部目前通过 EBANX 接入的,正是这类支付方式。
接入之后,数字会说话
弥合这一缺口带来的商业成效,已经有数据可查。对于 EBANX 商户而言:
- 接入 Pix 后,六个月内收入增幅最高达到37%
- 在墨西哥增加 SPEI 后,三个月内收入增幅最高达到46%
- 在秘鲁增加 PagoEfectivo 后,一个月内收入增幅最高达到19%
这些数字说明的不是"支付方式很酷",而是:当结账页面上出现玩家真正在用的那个选项,原本卡在最后一步的购买行为,才有可能完成。
这块市场到底有多大
根据 EBANX 对 Payment and Commerce Market Intelligence(PCMI)数据的分析,此次合作覆盖的五个市场预计将在2026 年创造 84 亿美元的电子游戏收入。其中巴西是该地区最大的市场,预计今年电子游戏收入将达到38 亿美元。
增速方面,根据 Newzoo 最新报告,拉丁美洲电子游戏市场在2025 年增长了 6.4%,超过北美(增长 4.2%)和欧洲(增长 3.6%)。该地区拥有3.723 亿名游戏玩家,69%的网民至少在一个平台上玩游戏。
拉丁美洲是全球增长最快的电子游戏市场之一,但长期以来,数以百万计的玩家因其使用的支付方式而在购买游戏内容时面临障碍——这正是此次合作试图解决的问题。
一个更大的背景:亚太企业往拉美走
此次合作也反映出亚太企业加快拓展拉丁美洲市场的趋势,其动力来自本土市场趋于饱和,以及对新增长渠道的寻找。
EBANX 亚太区商务副总裁于翔(Sean Yu)表示:"电子游戏的下一波增长正来自新兴市场,拉丁美洲正在引领这一趋势。将银行卡与玩家实际使用的本地支付方式相结合,网易游戏会员俱乐部正在打造真正本地化的结账体验,并释放该地区更大份额的收入潜力。"
EBANX 是一家专注于新兴市场跨境支付的全球科技公司,2012 年在巴西成立,在新加坡设有亚太总部,在上海设有办公室,并拥有在拉丁美洲、非洲及亚洲的 20 多个市场为全球电子游戏领先企业提供服务的经验。2025 年,EBANX 总支付交易额(TPV)增长48%,创下公司历史纪录。EBANX 持有新加坡大型支付机构(MPI)牌照,为中国及更广泛的亚太地区企业提供进入这些市场的单一合规入口。
网易游戏是网易公司(纳斯达克股票代码:NTES;香港交易所股票代码:9999)旗下的在线游戏业务部门,开发及发行的作品包括《漫威争锋》《燕云十六声》《荒野行动》及《永劫无间》等,并与华纳兄弟、Mojang AB(微软子公司)等主要娱乐品牌建立了合作关系。
玩家视角:这事跟"我"有什么关系
说白了,这次合作不改变游戏内容,也不改变版本节奏,它改的是"最后一步"。对拉美玩家来说,能不能用 Pix 付钱,可能比某个角色强不强更影响他今天会不会下单。对国内玩家来说,这更像一个信号:出海这件事,卷到支付层面了——谁能把本地结账体验做顺,谁就多拿一份收入。
至于效果如何,数据已经给了一部分答案,剩下的得看上线之后的实际转化。
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