中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者 余冰玥)影视和游戏融合,能为观众带来怎样不同的视听语言和沉浸体验?近日,2026北京动画周“新光·未来帧”主题沙龙——《影游融合研究:理论与批评》新书发布暨“影游融合的现状与未来——艺术与产业高峰论坛”在北京展览馆举行。论坛从电影与游戏的关系出发,讨论AIGC创作、剧游融合、IP开发和人才培养等议题。

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“影游融合是电影与游戏互相渗透、文本互文、美学互通、叙事互嵌、视听语言共享、IP双向转化等的跨媒介融合形态,会影响叙事结构、时空关系、互动方式和沉浸体验。”北京大学影视戏剧研究中心主任、长江学者特聘教授、“影游融合研究丛书”总主编陈旭光说。

中国传媒大学戏剧影视学院教授、博士生导师戴清以《开端》《永夜星河》《特工任务》等作品为例,分享了对“剧游融合”的思考。在她看来,循环、任务、穿越等游戏机制进入剧集后,能否真正发挥作用,关键在于其是否与人物关系、现实经验和戏剧冲突形成有效联系。《开端》的循环之所以成立,不只是因为结构本身具有游戏感,还因为每一次循环都会进一步展开公交车上不同人物的现实处境,使游戏结构与人物情感发生联系。

活动现场,由陈旭光、李雨谏主编的《影游融合研究:理论与批评》正式发布,汇集20余篇相关研究成果。本书尝试将电影研究中的蒙太奇、镜头语言,与游戏研究中的关卡、操作、互动等问题放入同一框架中讨论,进一步研究融合如何发生、会带来哪些审美变化。

本次活动由北京市广播电视局、北京市西城区委区政府主办,北京大学影视戏剧研究中心提供学术支持。