“我的刀盾”

我对《仁王3》DLC的期待程度,是要高于前作的。

原因倒是和什么游戏品质无关,更主要的是在于本作较为特殊的游玩模式与DLC发售计划。

一方面,《仁王3》的开放世界设计不同于系列以往的关卡制,使得DLC的呈现形式也就因此缺少了一些参考;另一方面,按照目前的计划,《仁王3》只会推出两款大型DLC,数量上不及《仁王》与《仁王2》的三款,这也对本作DLC的内容量提出了挑战。

而随着“庆安地狱变”的正式推出,我对本作后续规划的诸多疑问也逐渐有了答案。

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作为《仁王3》的首个大型DLC,“庆安地狱变”的故事发生在本作主角竹千代继任将军数十年后的1651年——此时,江户幕府已经构建起了相对稳定的太平秩序,但军学家由井正雪却正在暗中策划一场秘密的反幕府行动。

值得一提的是,在“庆安地狱变”的时间线中,竹千代本人已经去世数月。而玩家所操控的,也依旧是从本篇时代穿越而来的竹千代。

老实说,在“庆安地狱变”发售前,我其实对DLC能否提供足够规模的新地图抱有不小的担忧。毕竟,虽然《仁王3》制作了数张面积庞大的开放大地图,但也存在诸如“古代”“江户”这样流程长度较短的场景关卡——若“庆安地狱变”的选择是后者,那多少会显得有些诚意不足。

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然而,这部分内容却给我带来了本次DLC最大的惊喜。

“庆安地狱变”为玩家们提供了一张全新的大地图,其体量与游戏中的任意一张大地图相当。《仁王3》本篇一共拥有“战国”“平安”“幕末”三张大地图,这也就意味着在粗略计算下,“庆安地狱变”的主线流程长度,接近本体的三分之一。

而这其实已经是一个相当高的占比了。作为对比,无论是《仁王》还是《仁王2》,在去除重复挑战内容后,其单个DLC的主线长度,基本只相当于各自游戏内的一个章节,在完整流程中的占比也不过约为六分之一——换言之,如果单纯以主线流程规模计算,“庆安地狱变”一个DLC所提供的内容量,已经接近前作单个DLC的两倍。

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虽然体量上的提升已经超出预期,但更出乎我意料的是,“庆安地狱变”的地图设计也有了极大的进步——很多时候,我甚至没有期待过这部分的提升。

“庆安地狱变”整张地图展现出了非常成熟的空间构筑能力,无论是平面结构的规划,还是高低落差带来的纵向延展,场景始终都保持着清晰的层次感。即便身处交错复杂的道路与区域内,整体动线也不会显得混乱。玩家在理解空间关系的过程中,虽然需要耗费一些时间,但也不至于失去探索的方向。

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往大了点说,我甚至会觉得这是系列迄今为止设计最为精巧的地图之一——要知道,虽然向来都不是系列的主要亮点,但曾经那些“意义不明的捷径”与“视觉欺诈的陷阱”,确实会消磨掉不少游玩的热情。

此外,与《仁王3》本篇相比,“庆安地狱变”降低了那种“红到发黑,黑到发红”的场景比例。但这并不是说DLC在色彩上有所收敛,而是额外将绿色加入了红与黑之中。在部分地狱中,“绿到发红,绿到发黑”成为全新的风格,依旧会给你带来极大的视觉震撼。时至今日,我更偏好将这种强烈的光影与色彩冲击称为“仁王感”,并已经完全接纳了它——作为所谓的“诛死游戏”,有时也并不需要全部体现在战斗上。

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而在剧情方面,“庆安地狱变”也采用了不同于以往的叙事方式。虽然此次DLC围绕由井正雪策划的“庆安之变”展开,但竹千代最终并未解决所有问题,隐藏于事件背后的真相也并不局限于庆安时代本身。“庆安地狱变”进一步触及了一些贯穿整个系列的核心概念,也登场了部分许久未见的老角色,但故事也在此处暂时告一段落。考虑到《仁王3》目前规划了两款大型DLC,不难预测,届时本作的剧情或许才会迎来最终的收束。

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当然,除了地图设计与剧情这些“一次性体验”,“庆安地狱变”在重复挑战内容上,也带来了更多全新的要素。

按照惯例,“庆安地狱变”中加入了全新的武器种类“盾矛”。由于《仁王3》存在“武士”与“忍者”两种风格,所以“盾矛”又依据风格被划分为“盾矛”与“忍盾矛”,但差异也大多在于武技,武器本身的特性是相通的——本质上是类似“手甲”与“手甲钩”的关系。

“盾矛”是一种攻防一体的武器,它的许多武技都伴随着格挡判定,并会在格挡成功后强化招式的性能。强大的防御属性非常适合新手,而进一步练习格挡则能让“盾矛”拥有极高的实战上限——作为新武器,可以说是非常扎实。

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由于DLC的推出,《仁王3》也引入了全新的难度“顿悟的旅途”。熟悉系列的老玩家们都知道,“顿悟”在以往的作品中,都是伴随第二部DLC推出的四周目模式,而第一部DLC所提供的新难度则是“修罗”。但正如前文所提,《仁王3》目前只规划了两款大型DLC,所以并不能简单地将“庆安地狱变”当作常规的第一部DLC来看待。

“顿悟的旅途”中的部分敌人会被赋予“一难”状态,也就是民间俗称的“紫皮”状态——在这个状态下,敌人的能力会得到大幅提升。前作中,“一难”状态可以通过“处决”或“妖反”来短暂解除,但在大部分情况下,“一难”状态总归要持续很长一段时间。而《仁王3》的“一难”状态除了常规手段外,还新增了破坏弱点进行解除的方式,这就让战斗可以变得更加主动,也更具策略性。

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在“顿悟的旅途”中,敌人掉落装备的等级与+值得到了进一步提升,也会开始掉落“特级大名器”品质的魂核,并且同样会附带+值。但最重要的是,无论是装备还是魂核,都会有概率附带稀有的“星号词条”,而这些词条的效果远胜常规词条。

在当前阶段,“星号词条”并不能进行移植或加工,只能依靠掉落获取。同时,《仁王3》的“星号词条”数值又给得相当慷慨,具有很高的刷取价值。所以,在自己需要的装备上附上合适的“星号词条”,便是本作在“庆安地狱变”阶段最主要的重复挑战内容——而这个作业量远比看上去的要大。

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但需要提醒的是,即便已经身处“顿悟的旅途”,《仁王3》目前也并没有开放“神宝”品质的装备,当前装备的最高品质依旧为“神器”。是“今朝有酒今朝醉”,还是等待后续DLC更新一步到位,这就看各位自己的选择了。

为了方便玩家们更好地获取需要的装备,“庆安地狱变”还带来了全新的“百境百怪绘卷”系统。与《仁王2》中的“百鬼夜行绘卷”类似,“百境百怪绘卷”将在战斗中随机掉落,而通过进入并挑战绘卷中的独特战斗,绘卷也会化为实际的装备供角色穿戴。

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“百境百怪绘卷”将提供一些独有词条,例如能让角色同时装备多种精髓的“精髓并存”与能力值上升到一定程度才能触发效果的“深奥”。同时,由于《仁王3》本体中角色在各风格下只能装备一把远程武器,使得本作的套装搭配不如前作灵活。所以,在此次的“百境百怪绘卷”中,引入了名为“画龙点睛”的新词条,可以让绘卷在挑战结束后有概率完成“画龙点睛”,从而获得“恩宠”词条,算是补上了一些词条上的缺失。

作为重要的装备来源,“百境百怪绘卷”的随机性与规则比“百鬼夜行绘卷”更加复杂。玩家则可以通过这些绘卷的特殊规则,定向获取自己想要的装备或恩宠,极大地降低了装备的成型难度。而成型难度的降低,则意味着玩家可以尝试更多的流派,从而选择最适合自己的打法,这也变相地提高了游玩的多样性。为此,“庆安地狱变”也新增了不少全新的套装效果。

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作为《仁王3》的首个大型DLC,“庆安地狱变”的表现可圈可点。在体量大幅提升的同时,地图设计也是一大亮点。而在“刷”的部分,“庆安地狱变”选择了降低成型难度、提高毕业难度的模式,让各类玩家都能从中受益。如果能够进一步优化处理无用装备的步骤,那整个过程将会更加舒适。

“庆安地狱变”并不是《仁王3》的终点,我也期待后续DLC在给竹千代的故事画上句号的同时,能让我见识到《仁王3》的“完全形态”。