DKP团在目前的魔兽里已经很难见到了,正式服大部分进度团都采用CL方式(团长分配),怀旧服(包括时光服,周年服,永久服等)几乎所有团队都采用金团机制,但是在7年前怀旧服刚开的那几个小版本中DKP团的数量却是相当多的。
1.从金团选手到DKP团管理员
其实怀旧服刚开第一个团本MC的时候我那会并没有找任何公会团,而是自己一个人在外面打金团。虽然那时的装备价格偏高装备获取难度要远高于DKP团,比如我法师当时的T2腿就是在金团用3000金拿下的,那会能有千金马的玩家都不多。
虽然说金团和别人抢装备确实难,但是那时的我主要是喜欢金团比较自由的时间安排,自己想什么时候打都行,不用像公会团那样每周固定时间必须得上线,而且金团哪怕没拿到装备也至少可以分到金币每次都有收获。
直到我曾经正式服的朋友在怀旧服自己搞了个公会团并且用的还是DKP制度让我过去帮忙管理DKP,我才真正意义上第一次接触DKP团。因为之前哪怕是在正式服我也是一直打的CL团,根本没有经历过憋分拿极品装备等事,于是在这种没有任何经验也不了解DKP制度的情况下我开始了总计3个小版本将近1年的DKP管理员的游戏经历。
2.低难度之下DKP团的弊端被无限放大
不得不说从打本氛围上来看DKP团要比金团轻松不少,在金团只要犯错那就会被团长扣金,严重的甚至会被踢出团队。DKP团则不用担心这些,团长指挥适当指出一下,团队打本时的气氛要轻松很多,团员们因为是固定团所以在打本过程中也会聊天打趣,不用时刻保持神经紧绷。
但是随着时间的推移DKP团的轻松氛围带来的弊端也显现出来了,过于轻松的氛围导致很多人打本时态度不端正,不仅宝石附魔没有,就连犯错也是一而再再而三。到了版本后期可能金团1个多小时能速推完的副本我们公会团得用两个多小时,因为无时无刻都有人需要暂离一会。
还有一点就是过于简单的副本难度也导致了大家都憋着DKP拿极品装备,作为DKP管理员每天上线都会有很多人问我自己的DKP以及自己同职业玩家的DKP,生怕别人分高了先拿到极品饰品或者武器。我还记得黑翼之巢版本时团里还有一大半的人憋了好几百分不用就等着一口气拿龙牙,奈泪这些极品饰品,身上哪怕还穿着蓝装都不愿意花一点底分拿一件紫装。
虽说像黑翼之巢,安其拉神庙这些团本难度都不高哪怕装备一般也能打过,但是终究效率和别人差很多,别人全身T2或者T2.5装备哪怕少一个饰品也能打得很效率,我们公会团那些身上就一个毕业饰品其他都是MC时期装备的“过时”装备,一个BOSS能比别人多打将近50%的时间。
3.纳克萨玛斯的艰难开荒让我最终选择退团弃坑
黑翼,安其拉这两个版本即使打得磕磕绊绊至少也算是能保证每周稳定FARM,但是到了最后个团本纳克萨玛斯直接就让之前的团队隐患全都爆发了出来。
首先就是纳克萨玛斯的帕奇维克是一个纯硬件检测机,没有花里胡哨的机制纯粹就是检验坦克的硬度以及治疗量。而我们公会由于治疗玩家全都在憋分拿极品导致身上其他部位的装备很差,再加上长期宽松的团队范围也让他们宝石附魔这些准备工作没有做好,于是在这个BOSS我们开启了疯狂灭团模式。
后来团长也是没办法自己掏腰包给我们开荒团每人都发了3瓶大合剂,大家都知道在那个时候的大合剂有多贵,而这件事也是导致我最终退团的原因。
就在团长给大家发完大合剂的第二天,我无意间在拍卖行看到了我们公会团里的成员的小号在卖合剂,而且正好就是3瓶,想都不用想这就是他把团长发的用来开荒的合剂拿去卖了。这件事也让我对公会团彻底失望,最后我和团长说明了情况并且把DKP的管理工作交给了其他团员后选择了退团。退团之后我找了个金团打通了纳克萨玛斯之后就弃坑回归了正式服,而在我跟着野团打通纳克萨玛斯的时候公会团甚至连洛欧塞布都过不去。
4.DKP团的逐渐消亡不是没有原因的
现在很多魔兽玩家对于DKP团的印象就是混子和团长亲友的集中地,虽然说我对于这种刻板印象不是很喜欢但是不得不说确实大部分DKP团最终都变成了这样。
但凡对副本进度有追求的玩家我还是建议玩正式服的话就选择CL团,哪怕是ROLL团都比DKP团好,玩怀旧服的话那更不用说了,只有金团这一个选项,至于DKP团这个曾经的主要团队形式就让它逐渐消失吧。
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