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中秋夜,4万人挤进了一个 AI 主播的直播间。

屏幕里的“AI主播”紫樱,没有中之人,没有剧本,却能实时回应评论区,粉丝打赏就唱歌、跳舞、换装、吃月饼。开播不到 5 分钟,在线人数就冲到 2 万。后续直播中,观看峰值一度达到 4 万,累计观看人数超过了31万 312406。

紫樱背后的技术底座,是生数科技的Vidu S2。这场直播原本只是生数科技和AI内容平台造梦次元的一次世界模型应用实验——把直播间交给 AI 自主开播运营,看它能不能在真实互动中跑起来。

没想到,大量年轻人涌进来,和AI主播聊天、打赏与整活,直播间很快变成中秋夜的一个热门话题。一场实验,意外变成了现象。

紫樱不是第一个AI主播,但这是最强实互动模型驱动的首个AI美女主播。在行业共识里,直播一直是 AI 应用商业化潜力最大、真实需求最强的场景之一。用户有互动需求,也有付费意愿,反馈还足够即时。

紫樱的首秀,让 Vidu S2 在实时互动方向的长期积累得到一次新场景验证;更值得关注的,是生数科技在技术路线和应用方向上的选择,显示出一种连贯性和前瞻性。而这或许也意味着,AI 娱乐领域一直在探索的互动、陪伴、沉浸体验,正在加速落地。

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把直播间交给 AI,

2 万人围观一个 AI 主播上班

紫樱最让人意外的,不是她会唱歌跳舞,而是她懂得什么时候不该催你花钱。仅这一点,就足够有活人感了。

粉丝刷礼物,她反过来劝:“上班那么辛苦,对自己好一点,不用送礼物,开心最重要。”直播快结束时,她还记得有粉丝生病了,叮嘱“身体是自己的”。在一场以营业值为目标的直播里,她没有一味催打赏,而是先照顾人的情绪。很多粉丝就是从这里开始,从看热闹变成心甘情愿留下来,甚至还主动充了值。

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当然,作为主播的基本功她也不缺。粉丝进入直播间,她会给出专属称呼:“你可是今天第一个有专属称呼的人”、“安安宝宝,叫你小甜糕怎么样?”

粉丝打赏,她就唱歌、跳舞、换装、吃月饼、回应礼物。她还会记住每一个进直播间的人,记得谁来过、谁说了什么。直播间的互动节奏,和真人主播没什么两样。有时甚至比一些真人主播还贴心,还懂得用户的情绪。

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但紫樱又能做到真人直播做不到的事情。

直播间设定是2小时内赚到80000营业值(10营业值=1元),否则掐断、重置记忆、无限重开,每次开播都是一次新的开始。之所以这么设定,主要是为活动设计一种挑战玩法,不是模型能力的限制——恰恰因为模型能稳定运行,才敢设置这样的高压玩法。

这些都是AI主播独有的新规则。也只有AI主播,不需要中之人,不依赖真人出镜;可以一直在线,状态稳定;可以随时空降、换装、换背景,才能实现这些。而AI扛KPI、努力达标的样子,让围观的年轻人们仿佛看到作为打工人的自己,更容易产生代入感。

作为业内首次 AI 主播实时直播,这次尝试必然存在很多不确定性,但最终用户的反馈很不错。至少从热度和付费来看,AI 主播独立开播这件事,是走得通的。

最终,直播连续运行 48 小时,累计挑战 24 次,总营收达 4.2 万元。

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紫樱背后,

生数在打透直播场景

据了解,这原本只是生数科技与造梦次元探索世界模型应用、把直播间交给AI自主开播运营的一次实验。结果年轻人围观、整活玩梗和自发传播,最高实时在线4万人。AI实时直播的真实需求和传播潜力,得到了一次现实的验证。

而且,从这场直播也能看出,许多行业在探讨、尝试的AI应用方向,离落地越来越近。

除了“活人感”和“陪伴感”,这场直播中,用户还能直观体会到,AI表现出的不只是执行脚本。每一次失败后,紫樱都会调整节奏,照顾观众的同时记住玩家细节。这种"每次失败都在自我迭代"的劲头,带着一点类RSI的自我优化意味。这同样是AI互动体验逐步迈向成熟的重要信号。

支撑这些表现的,是生数科技最新推出的实时交互与编辑模型 Vidu S2。在多项公开评测中,Vidu S2的表现都超过其他商业系统。无论是听懂语音指令、跟随动作要求,还是长时段保持画面稳定,它的完成度和稳定性都处在当前实时互动模型的第一梯队。

比如说,Vidu S2-Avatar 能处理实时语音对话,也能控制复杂动作;Vidu S2-Editing 能在视频流里持续做实时编辑;SRF 训练技术则确保模型在生成过程中能不断修正自己。

而这些能力,正在更多场景里落地。

在影视IP的互动内容衍生开发方向上,生数科技助力360移动产品中心落地的《甄嬛360传粉丝见面会》就是一个代表性案例。早在Vidu S1时期,就已经尝试让角色在网页端与观众互动,但当时交互更多停留在对话层面,角色形象和场景相对固定。

而到了Vidu S2,性能大幅提升,比如一致性更强,让角色人设稳定,聊再久身份逻辑也不会跑偏;微表情和对话微动作也更有细节,角色情绪层次越来越接近真人。

这就使得《甄嬛360传粉丝见面会》的交互不再局限于语言,画面本身可以由用户的对话实时驱动,切换场景、道具、人物造型等等。用户还可以直接和影视IP的角色实时视频通话,面对面开展多轮互动,沉浸感与互动性远超一般的文字互动。

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除了影视IP,Vidu S2的能力也在游戏宣发、二次元角色互动、日常生活陪伴等多个方向持续推进。

比如和游戏公司创梦天地旗下手游《地铁跑酷》合作,让游戏中的“虚拟偶像”闪闪直播,与玩家对话、做游戏等等;又或是创造更多不同性格的二次元虚拟偶像,玩家能隔着屏幕与她们实时互动;也可以自定义生成AI“生活搭子”,模拟在超市购物时远程连线交流的场景,实现个性化的陪伴。

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场景不同,但共同点都是让用户跳出单纯的观众视角,进入一段可以实时反馈、持续变化的互动关系。

而这些能力落到AI主播的事实直播里,观众也能很直观地感受到。比如紫樱换装时,衣服变了,脸没变;跳舞时动作幅度再大,身体结构也不崩;而被直播间的粉丝们“捏脸摸头”,光影和五官也依然稳定。

直播里的惩罚和礼物特效,也都是当场反馈,不是提前做好的动画。从观众送出礼物到紫樱做出反应,中间几乎没有可感知的延迟。

这次直播,也是Vidu S2第一次在实时、长时间、真实互动的场景中持续运行。对实时性、一致性、互动深度的要求,比单次案例要高得多。这对模型来说,是一次真正意义上的压力测试。

也正是在这个意义上,Vidu S2在AI互动娱乐的方向,找到了能同时验证模型能力和商业化潜力的关键场景。

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直播只是开始,

AI互动娱乐正在打开新空间

这场以#AI能靠直播养活自己吗 为课题的直播,之所以值得作为标杆案例来关注,不只是因为它验证了模型的能力,更在于它把AI放进了一个有真实付费需求的场景里。用户因为互动和陪伴留存下来,又因为情绪被照顾而愿意打赏。

#ViduS2 与#造梦次元 在这个场景里,作为技术和平台方,正在跑通从互动到付费的路径。AI不再只是技术端的演示,它真正开始进入用户可见的场景里,自己产生收入。

更进一步的是,这场直播也在一定程度上,验证了AI主播可以成为一种新的内容供给方式。不需要真人排班,可以持续在线,可以多角色并行……这类可规模化复制的能力,有望改变整个直播行业的成本结构和内容生态。

AI带来的实时互动能力革新,还能延伸到更多娱乐场景。

比如虚拟偶像和数字人,过去依赖中之人,一旦中之人离开,IP就面临停播风险。而Vidu S2支持实时人物替换,虚拟IP可以摆脱对真人出镜的依赖,长期稳定营业。

又比如AI陪伴,实时生成和一致性能力的提升,让AI伙伴记住更多细节,关系能长期续下去。加上多模态模型对视觉、语音、情绪等理解越来越全面,AI陪伴有望从图文聊天走向真正的视听陪伴。就像紫樱,给粉丝的不再只是文字回复,而是有表情、声音和肢体反馈的实时互动。

这种陪伴的边界,还可以更远。有人已经用Vidu S2让乔布斯“回到”镜头前,和现代人聊起iPhone Duo,聊到产品细节时,乔布斯表情还会随之发生变化;也有人把《奥德赛》里的奥德修斯请到当下,用视频实时对话,让史诗里的人物像坐在你对面一样讲述自己的故事。

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可以说,如今实时生成、实时互动、一致性、实时编辑等,正在变成一套系统化能力。它们共同推动着AI互动娱乐的体验,从“观看”变成“参与”,从“单向”变成“双向”,让内容的生产和消费在同一时间发生。

更长远地看,实时交互与编辑能力,正在把AI视频生成从生成工具变成实时互动的基础设施,这将是下一个内容时代的底层能力。

下一步,以Vidu S2为代表的模型,会推动行业走向更沉浸、更空间化的互动体验。AI不再只是屏幕里的内容,更是可以进入、陪伴与共同经历的存在。对虚拟偶像、AI陪伴和其他创新互动娱乐来说,这意味着全新的内容形态和商业空间。

而这条路径,生数科技很早就开始走了。当行业里很多人还在卷视频生成的画质、时长和稳定性,生数就已经把视频生成往实时互动、实时编辑的方向推进。

紫樱的“直播实验”也是这条路径自然走到的一个落地场景。直播非常考验模型在连续、开放与不可控环境下的综合表现,而这正是生数长期积累的方向。并且,技术公司有时容易把注意力放在技术升级本身,但生数找准的是有真实用户和真实收入的落地场景,这一点对整个行业来说都有参考价值。

紫樱的挑战在第24轮迎来结局。累计挑战24次后,营业值终于突破8万。但挑战结束前,直播间里挤满了舍不得她下播的粉丝。为此,生数团队也决定加更,从9月28日开始,让紫樱限时返场三天,把这场挑战成功后的陪伴再延续一段。

随着越来越多像生数科技这样的探索涌现,AI娱乐领域的互动、陪伴与沉浸创新,有望迎来真正拐点。当AI主播走进直播间,实时视频生成正在改变内容的生产和互动方式。AI与人的关系,可能比预想的更快进入一个新阶段。