今天刷到一条更新预告,我愣了一下——Dead as Disco 的 Dahlia, La Pantera 更新,已经在 PC 抢先体验里上线了。

这游戏的路子挺特别:动作格斗,但每一拳、每一次闪避、每一套连招,都得踩在节拍上。打得好不好,耳朵比眼睛先知道。

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这次更新到底塞了多少东西

官方放出的预告片里,最抢眼的是新偶像 Boss——Dahlia。预告片直接给了她实战中的画面,不是站桩摆造型那种。

除了这位新 Boss,这次更新还一次性加了不少内容:

  • 一个全新的剧情关卡
  • 两个新竞技场
  • 八个新挑战
  • 一种新敌人类型
  • 新能力、外观、舞蹈动作等

为什么值得看一眼

把格斗和节奏绑在一起,本身就是个挺拧巴的设计思路。玩家既要记连招,又要卡拍子,手忙脚乱是常态。但也正因为这样,打顺了之后那种"整个人跟着音乐走"的感觉,是普通动作游戏给不了的。

这次更新加的东西,基本都围绕"打起来更花"这个方向:新敌人意味着新的应对节奏,新能力可能改变连招的衔接方式,新竞技场则换了舞台。至于新偶像 Boss Dahlia,从预告片看,她的攻击节奏应该会跟音乐咬得很紧——这种 Boss 往往是最考验玩家"听感"的。

游戏目前还在 PC 抢先体验阶段,也就是说内容还在持续往里加。这次更新是免费的还是付费、具体价格多少,目前还没有公开信息。

说真的,节奏格斗这个品类一直不算大众,但每次有更新往里填内容,总有人会回坑再打两把。你要是之前玩过、后来放下了,这次可以看看新 Boss 打起来是什么手感。