刚刷到《Huntdown: Overtime》的新预告,我盯着那句"每一次升级都会剥掉更多血肉"看了半天——这游戏的成长系统,是拿自己的身体当材料。
它已经在 Steam 抢先体验上线了,是《Huntdown》的前传,玩法换成了 roguelite。预告里给的那套循环很直白:狩猎、死亡、升级、重复。
打开网易新闻 查看精彩图片
一图看懂:这游戏在循环什么
把预告里的信息摊开,其实就四步,一步都不绕:
- 狩猎——你是赏金猎人,约翰·索耶,去接活
- 死亡——没打过就重来,这是 roguelite 的底子
- 升级——每次升级都从身上剥掉一部分血肉
- 重复——一块一块装上铬合金义体,慢慢拼出一个赛博格战士
注意第三步。别的游戏升级是加属性、点天赋树,它是先减后加:血肉被剥走,换来的是金属肢体。也就是说,你越强,身上属于"人"的部分越少。
世界观:街道被明码标价
预告里对背景的交代只有一句,但信息量不小——企业把犯罪横行的街道变成了赏金猎人的利润空间。翻译一下:混乱不是失控,是被做成了生意。约翰·索耶要在这套生意里"大赚一笔"。
这个设定和玩法是咬合的。你靠别人的命换钱,再拿钱换自己的零件,循环本身就是一个很冷的隐喻。当然,预告没打算讲道理,它给的是打斗和世界观的"新视角"。
现在能玩到什么程度
目前是抢先体验阶段,意味着内容还在长。预告里没有给发售日期、没有给价格、也没有给后续更新路线,这些暂时都还没有公开信息。
如果你吃 roguelite 那套"死一次变强一点"的节奏,又对赛博格改造这个题材有兴趣,可以先去 Steam 页面看看实际画面。至于"剥血肉换义体"这个设定到底是噱头还是真能撑起一套成长系统,得等抢先体验的玩家先替我们趟一遍。
我先蹲一个:升级到最后,约翰·索耶还剩多少是他自己。
热门跟贴