近日《ARC突袭者》执行制作人Aleksander Grøndal表示,游戏上线后的持续更新给Embark Studios团队带来了超出预期的压力。作品推出时吸引了大量玩家,团队随后以每月更新和常规补丁维持运营。Embark后来调整节奏,倾向于以更低频率推出规模更大的新功能。
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Grøndal在接受Game Developer采访时说,团队事先知道持续运营并不容易,但实际面对数百万玩家不断提出的需求,比预想中更艰难。他形容团队当时十分疲惫,也曾对工作状态感到不满。即使尽力快速提供内容,更新速度和内容本身也未必能满足玩家。
除了开发新功能,团队还要修复漏洞、处理可被利用的问题,并承担日常维护工作。Grøndal表示,工作量一度超出团队可承受的范围,计划安排也因此变得困难。
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Grøndal还提到,他此前在EA工作时曾因过度劳累休息五个月。他认为,团队需要找到一种能兼顾创造力与生活的工作方式。
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