说实话,看到TOEM 2上架Steam的消息,我第一反应是:这游戏居然还能出2?
不是看不起它。前作就是那种安安静静的小品级作品——没有战斗,没有数值,没有开放世界,你扮演一个小摄影师,靠拍照帮路人解决各种鸡毛蒜皮的小事。放在一堆卷画面卷体量的新作里,它安静得像个异类。
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它到底是个什么玩法
如果你没玩过前作,简单说:这是一款以拍照为核心机制的探索解谜游戏。你不需要打怪升级,也不需要刷装备,镜头就是你的全部工具。走到一个地方,观察,按下快门,问题就解决了。
这种设计听起来很"反游戏"——没有紧张感,没有成长曲线,甚至连失败都很少见。但恰恰是这种松弛,让它在玩家圈里攒下了一批死忠。
续作来了,但信息很克制
目前能确认的是:TOEM 2已经正式在Steam上线。至于新增了哪些地图、玩法有没有变化、和前作相比体量涨了多少,官方暂时没有放出更多细节。
这其实挺符合这个系列的调性——不吆喝,不造势,东西做完了直接摆上货架,让玩家自己去发现。
为什么值得留意一下
- 前作的口碑基础摆在那里,续作至少不会是无根之木
- 拍照解谜这个品类本身就稀缺,愿意做第二部的更少
- 如果你玩腻了打打杀杀,这类游戏是很好的调剂
当然,也别急着冲。续作能不能延续前作那种"随手一拍就有惊喜"的感觉,还得等实际玩过的人说话。
我个人的态度是:先加个愿望单,等评价出来再决定。毕竟这年头,续作翻车的例子实在太多了。
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