刷到这条消息的时候我愣了一下——170种。不是武器数量,不是载具数量,是动物。GTA6这次把野生动物当成了一整个内容模块来做,而且分门别类,有稀有度,有传说级。

据Game Informer的封面报道,Rockstar在GTA6里塞进了超过170个物种。这个数字放在整个系列里是什么概念?简单说,比荒野大镖客2还要多出一大截。当年大镖客2的动物生态已经让不少人蹲在河边看鸟看了半小时,这次直接翻倍往上走。

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鸟比人多,海里有货

具体拆一下这170多种动物都分布在哪:

  • 鸟类超过60种,是整个动物系统里占比最大的一块
  • 陆生哺乳动物超过30种
  • 海牛、火烈鸟、鹈鹕、短吻鳄这些佛州特色物种都在名单里
  • 水下还有鲨鱼、水母、鲸鱼等海洋生物

注意,这里面有不少是系列首次出现,甚至不只是GTA系列首次,而是Rockstar游戏里从来没做过的物种。官方把它们分成了三个类别:可发现(Discoverable)、稀有(Rare)、传说(Legendary)。这个分类方式,玩过大镖客2的人应该很熟悉——本质上就是一套收集系统。

Rockstar没有把所有物种都提前公布,说是想留点惊喜。翻译一下就是:你进游戏之后自己找,找到了算你的。

佛州生态,不是随便塞的

Rockstar的动态艺术副总裁Michael Kane给了一段解释,大意是:佛罗里达本身就有非常多样化的动物生态系统,他们想在Leonida的各个生物群系里忠实还原这一点——城市和乡村环境、内陆和海洋的水生生物、还有沼泽和Everglades这类湿地栖息地。

Kane还提到,动物美术和种群团队对这件事非常上心,目标是让每种动物都经过准确的研究,视觉上每个细节都正确,同时配上相应的动作和动画让它们活起来。

说白了,这不是往地图上随便撒几只鹿几只兔子就完事。从城市到沼泽到海底,每个区域有自己的物种分布,这套逻辑跟大镖客2的生态设计是一脉相承的。

毛发的执念

技术层面有一段值得单独拎出来说。Rockstar这次在动物细节上做了几件事:

  • 虹彩、生物发光、半透明效果、羽毛类型区分
  • 完全模拟的毛发系统,以及新的头发系统
  • 毛发会跟环境互动——沾上泥土会结块打结,弄湿了也会有变化
  • 颜色和皮毛会有个体差异

Kane的原话是,毛发系统支持“人与动物的互动”,包括在环境情境下的泥土结块,以及颜色和皮毛的变化。

我知道你在想什么。毛发。又是毛发。Rockstar对大镖客2的马蛋蛋缩水这件事的执念,看来是完整继承到了GTA6的动物身上。只不过这次不只是马,是170多种动物,每一种都要有像样的毛。

从好的方面想,这意味着你在沼泽边看到一只短吻鳄的时候,它身上的质感不会是塑料的。从坏的方面想,这游戏的容量和配置要求,可能又要让一批老哥的硬盘和显卡同时发出哀嚎。

这套系统到底在服务什么

把动物做成170种、分稀有度、做毛发模拟、做生态分布——如果只是为了“看起来真实”,成本未免太高。更合理的推测是,这套东西会跟玩法挂钩。

大镖客2里,打猎、剥皮、把皮毛卖给商人,是一条完整的经济链。GTA6把动物规模做到这个程度,很难不让人联想:是不是也有类似的收集、狩猎或者交易机制?传说级动物会不会对应某种特殊奖励?

当然,官方目前只公布了物种数量和分类,具体怎么玩没有展开。这里就不替Rockstar脑补了。

发售信息

GTA6定于11月19日发售,平台是Xbox Series X/S和PS5。

170种动物、60多种鸟、30多种陆生哺乳动物、完整的毛发模拟、稀有度分级——这些数字堆在一起,能看出来Rockstar这次在“世界感”上下的功夫。至于实际玩起来是不是真的能让人蹲在路边看鸟看半小时,等11月19日就知道了。

我只希望我的显卡能撑住那些毛。