做《GTA6》之前,R星的人先去了佛罗里达。不是旅游,是取材——而且是那种一待好几年、反复去的取材。

R星叙事高级副总裁Rupert Humphries把这件事讲得挺具体。他说团队希望尽可能体验佛罗里达的不同面貌,于是行程单上出现了一串地点:夜间与前警员一起走访、去脱衣舞俱乐部和夜店、在海滩停留,还有大沼泽地和佛罗里达群岛。

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为什么非得亲自去

城市、自然地区和社会差异,都成了游戏世界与故事的参考。这话听起来像官方口径,但对照那份行程单,逻辑其实很直白:佛罗里达这个地方,海滩和沼泽挨着,夜店和荒地挨着,富人和穷人挨着。你不去,写不出来。

Humphries提到,游戏故事会带着Jason和Lucia经过多种地点。他也承认,团队没法在故事里把每个地方都展示一遍,但希望玩家在探索时能感受到不同地区的文化和氛围。

换句话说,那些实地走过的路,不一定都会变成任务点,但会变成空气。

犯罪与腐败,是穿起来的那根线

在故事创作上,Humphries给了一个判断:富人与穷人彼此相邻的环境提供了空间,而犯罪与腐败则是贯穿其间的线索。

这个说法放在佛罗里达的语境里并不难理解。一边是海滩和夜生活,一边是大沼泽地和群岛;一边是能进夜店的人,一边是夜里得跟着前警员才敢走的地方。这种并置本身就是素材。

值得注意的是,团队对“体验”的执念不止停留在观光层面。夜间走访、跟一线的人走、进那些真实营业的场所——这些动作的目的,是让游戏里的地点不只是地图上的一个图标,而是有气味、有声音、有规矩的地方。

玩家能期待什么

从目前透露的信息看,能确定的是:

  • 团队多年多次前往佛罗里达实地取材
  • 取材范围覆盖城市、自然地区和社会差异
  • 行程包括夜间与前警员走访、脱衣舞俱乐部、夜店、海滩、大沼泽地、佛罗里达群岛
  • 故事会带Jason和Lucia经过多种地点
  • 团队明确表示无法逐一展示所有地方,但希望玩家探索时能感受到不同地区的文化和氛围
  • 富人与穷人相邻的环境提供了创作空间,犯罪与腐败是贯穿线索

至于这些取材最终会变成多少个可探索区域、多少段剧情,目前没有更多信息。但有一点可以确定:这不是坐在办公室里翻资料能写出来的东西。

佛罗里达本身就是个很难被概括的地方。R星选择用几年时间反复去,而不是去一次拍点照片就回来,这个动作本身,比任何宣传语都更能说明他们想做什么。

剩下的,就等游戏自己说话了。