由你来说:PlayStation与中国玩家数十年的感情,当《战神:劳菲》的价格出现时,你觉得索尼这次的转变,是短期营销动作,还是真的开始重新重视中文玩家?
当时间来到2003年,PS2早已横扫全球,稳坐主机市场头把交椅。就在这一年,索尼将目光投向了一块全新的市场 —— 中国。
彼时国内主机市场水货、盗版泛滥,推出正版PlayStation主机,对索尼而言具备重大意义。2003年11月28日,索尼正式宣布,将在中国大陆推出国行PS2主机,同步引进包含《GT赛车》在内的多款国行游戏;2004年1月,国行PS2正式发售,PlayStation与国内玩家的正版缘分就此开启。
受市场环境等多重因素影响,国行PS2最终折戟。后续PS3、PSP等机型也暂无进入中国大陆市场的计划。但有一点始终未曾改变:索尼没有忽视中文玩家群体。
PS3搭载中文系统,由索尼SIE汉化中心主导的游戏汉化作品接连推出,《最终幻想13》便是SIE汉化中心的里程碑之作。在那个年代,这份态度和其他主机厂商形成了鲜明对比。
转眼到2017年,玩家满心期待任天堂新主机Switch与殿堂级作品《塞尔达传说:荒野之息》,中文玩家却迎来一盆冷水:主机系统与游戏都不支持中文。
《宝可梦》中文请愿事件、Switch初期系统无中文…… 反观彼时,索尼国行PS4早已上市,《刀剑神域:失落之歌》《讨鬼传:极》《最终幻想10 HD》《英雄传说 空之轨迹FC:Evolution》等第三方游戏,都经由SIE代理推出国行版本。港服PSN商店活动接连不断,折扣码、两百元以内的会员福利,构成了属于中文PS玩家的黄金时代。
步入PS5世代,不少玩家感觉熟悉的索尼似乎变了模样。PS+二档会员亚洲区率先上线,却爆出强制补差价争议,尽管SIE后续补偿80.8港币,但这件事,让许多中文PS玩家感觉自己成了测试的实验品。
长久以来,从安德鲁・豪斯(SCE重组与SNE合并 出售SE股份等)、小寺刚(加强审核机制被炮轰 坚决反对跨平台联机),再到Jim Ryan(无需介绍)以及双CEO执政时期,加上可能是来自索尼总部高层(十时裕树等)取消实体盘的强硬态度,国内PS玩家听到的大多是坏消息。而随着现任SIE总裁西野秀明上任,PlayStation在某种方面的局面似乎迎来转机。
2025年的那场日本State of Play发布会,是索尼自2018年PlayStation LineUp之后,又一场面向亚洲玩家的发布会,亚洲玩家等待这一刻已经很久。
如今《战神:劳菲》388港币的定价,似乎印证着一系列变化正在发生。PlayStation重新站上重视亚洲玩家的舞台,这也正是索尼一贯秉持的理念体现,一切为了玩家。
当《战神:劳菲》的价格出现时,你觉得索尼这次的转变,是短期营销动作,还是真的开始重新重视中文玩家?欢迎在评论区分享你的看法。
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