《战神》初代创始人David Jaffe澄清了他此前引发热议的关于《战神:劳菲》创意总监Ariel Lawrence的言论。
David Jaffe是初代《战神》的创作者、联合编剧和导演,2007年离开圣莫尼卡工作室自立门户。据素材描述,Ariel Lawrence从《战神》系列第一款游戏起就参与其中,但Jaffe称自己在圣莫尼卡工作室期间与她从未合得来。
他在2026年9月的一场直播中,一边看《战神:劳菲》的画面,一边谈起了两人充满矛盾的工作关系。他称两人性格冲突不断,并觉得自己感受不到她对当时所做的游戏有真正的热情。
“我们从来合不来”
Jaffe在直播中先做了个铺垫:“我对女性导演完全没有意见。”接着他说,这位女士在初代《战神》时期从助理制作人做起,“她和我从来合不来。她觉得我有点讨厌,我觉得她有点装。她没有把观众放在第一位。”
Jaffe进一步解释了他判断“合不来”的标准:在他看来,那些和他处不来的人,更在意的是“我想在公司里混得好……我想玩游戏”,而不是“我带着一个愿景来,我会为这个愿景跟你死磕到底”。他说自己从她身上感受到的是热情的缺失,还形容她对他而言“有点像个爱评判人的混蛋”。
同一场直播里,Jaffe也批评了Cory Barlog制作《劳菲》这款游戏,称它“愚蠢”,并反问为什么不能“把Ariel叫过来坐下,告诉她‘这还没准备好’”。
话一出口,火就烧起来了
这些言论迅速传播开来,在《战神》粉丝群体和更广泛的游戏圈里引发争论。没过多久,Jaffe在Twitter/X上补充说明,点名批评那些拿他的话去骚扰Lawrence的人。
他写道,自己个人确实不喜欢Ariel,也觉得当年共事时她大概也不怎么待见他,“水和油,就是完全不同类型的人”。他还说,老实讲,她在团队里可能比他更受欢迎——“你要是没注意到的话,我这个人,用我前妻的话说,就是‘戏太多’。”
他解释,视频里他只是在回应和分享两人共事的那一面,那是他谈论前同事的唯一方式,无论好坏经历。而有人拿他和Ariel的这段经历当借口、当跳板去对她进行人身攻击,他直言这“很低级、很烂”。
他接着写道:“她是一个真实的人——和你一样——有生活、有感受,有在乎她、爱她的人,这么做真的显得非常残忍。”后面他还自嘲了一句,问对方有没有照过镜子,说自己照过,“那玩意儿挺吓人的”,还拿自己的胡子开玩笑,说离搬去北极没几天了。
《劳菲》早就被盯上了
《战神:劳菲》此前就已经是网络怒火的目标。据素材描述,当这款游戏在6月首次公开时,针对Deborah Ann Woll外貌的恶意言论,以及因为一款《战神》游戏由女性领衔而引发的愤怒,曾在社交媒体上淹没游戏圈。这种指指点点的势头似乎并没有停止,只是放缓了。
此后,其他游戏也分担了互联网的“无聊火力”,比如围绕Insomniac《金刚狼》的争论。但《劳菲》依然会无辜中枪——《最后生还者》导演Bruce Straley曾拿它作为例子,说明现代3A游戏为何不再让他“兴奋”,不过他后来为这番言论道了歉。
《战神:劳菲》将于2027年2月16日发售,PlayStation 5独占。
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