10月6日,《战争机器:事变日》正式发售。买更高档版本的玩家,早在10月1日就能进游戏了。发售没几天,一份来自分析机构的数据就摆到了台面上:这款游戏在Steam上的销量已经超过12万份,收入超过700万美元。
数字看着还行。但真正让这份数据有意思的,是它背后那个绕不开的问题——首发就进Game Pass,到底是在帮这款游戏,还是在"吸走"它本该拿到的钱?
一个分析师,一份报告,一个不太好回答的问题
提出这个问题的人叫Rhys Elliott,来自分析机构Alinea Analytics。他发布了一份报告,专门分析《战争机器:事变日》的Steam首发表现、Game Pass对游戏商业表现的影响,以及这款游戏未来登陆PS5的可能性。
Elliott的判断很直接:这款游戏在Xbox平台上获得的"大部分收入",可能都会被Game Pass抵消掉。换句话说,玩家通过订阅服务玩到了游戏,微软收到的是订阅费,而不是这一份游戏的钱。
但他也没有把话说死。他同时指出,加入Game Pass也可能吸引更多玩家去订阅服务,所以单纯看游戏本身的销量,并不能完整反映它的商业价值。这话听起来像是两边都说了,但放在订阅制这个语境里,确实就是这么个拧巴的状态。
12万份是什么水平?
Elliott给了一个参照系:《战争机器:事变日》目前的Steam销量,已经是《光环:战役进化》和《极限竞速》的两倍以上。
不过他也认为,以目前的销售速度来看,这款游戏未来很难在Steam平台突破100万份销量。12万到100万之间,这个距离不算小。
这里有个背景值得摆出来:微软其实早就开始从Game Pass里撤出部分重要作品了。微软在监管机构面前已经承认,将游戏加入Game Pass确实会对完整游戏的直接销售造成一定程度的"抵消"。不过在某些情况下,进入Game Pass也可能反过来帮助游戏提升销量。这个"某些情况"具体指什么,报告里没有展开。
微软自己怎么看这笔账
微软当年对Xbox Game Pass押注很重,投入数十亿美元收购大量工作室,希望通过这项订阅服务提供额外内容来吸引玩家订阅。但Xbox首席执行官司Asha Sharma此前已经承认,微软在Game Pass上的这步豪赌并没有取得预期效果。
她的原话是:"我们的核心业务有所削弱,同时我们增加了更多团队。投入了更多资金,也花费了更多时间,希望能够最终能够得到更好的结果。"
这段话信息量不小。核心业务削弱、团队增加、资金和时间都投进去了,结果还在"希望"阶段。
Xbox CEO 菲尔·斯宾塞此前也表示,未来微软可能会考虑让更多游戏采用"窗口期"发行模式,即先通过直接销售获得收入,再加入Game Pass。这个思路和Elliott的分析方向是一致的——先卖,再进订阅。
独占这件事,越来越像一道选择题
Elliott还把《战争机器:事变日》和《极限竞速》放在一起说,形容它们是"为了取悦玩家认可而精心策划的作品",而不是纯粹以盈利为目标的产品。
他进一步表示,微软在主机市场已经不可能获胜,继续依靠独占游戏来推动Xbox主机销售也不会改变这一局面。他认为,传统意义上的Xbox主机业务实际上已经走到了尽头,而微软目前仍需要维持对这个市场的投入,直到公司完成向其他业务方向的转变。
他的原话是:"Xbox的主机时代已经结束了,而且已经结束一段时间了。现在没有办法让这艘船掉头。不过在完成转变、重新实现增长之前,他们仍然需要表现出对主机业务的重视。"
Elliott还提出,《战争机器:事变日》这样的主机独占作品已经很难真正推动Xbox Series X的销量。他表示,过去依靠独占游戏带动硬件销售的模式已经失去意义,因为Xbox现有的用户规模并不足以产生足够的硬件需求,而制造主机本身又需要承担远高于其他硬件的成本。此外,这些游戏最终还会登陆Steam。
PS5版本:一个被反复提起的可能性
在采访中,Elliott还谈到了微软和《战争机器:事变日》PS5版本的传闻。他认为微软不应该这么干,因为登陆PS5能够为游戏带来"非常重要的额外收入"。
虽然《事变日》目前不会在PS5平台同步推出,但Elliott预计,这款游戏最终仍有可能登陆索尼主机。此前确实曾出现这款游戏存在PS5版本的明显证据。微软曾承认自己在某个时候取消了PS5版,但并没有直接否认PS5版本曾存在。
更值得注意的是,微软高管Aaron Greenberg此前曾表示,《战争机器:事变日》并不是Xbox永久独占。不过,Greenberg在2021年也曾表示《星空》并非Xbox永久独占,而这款游戏最终还是登陆了PS5。因此,对于微软目前关于游戏未来发行计划的说法,外界仍存在不少疑问。
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