今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——有人要做一款游戏,让你把嫌疑人的脑内画面"画"出来,然后靠美术知识破案。
不是比喻,是真的把脑内图像当画来读。
先看这张"核心图":一个装置、一个美大生、一个特殊部门
9月30日,Idea Factory旗下的冒险游戏专门新品牌IFChronicle公布了他们的第一款作品——《ICONOLOGY(イコノロジー)》。对应平台是PC(Steam)/Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite。公布的同时, teaser 网站、teaser 影片和官方社交账号也一并上线了。
这游戏的基本设定是这样的:故事发生在不算太远的未来,超高度犯罪越来越复杂、越来越凶恶。警视厅为此设立了一个极秘的特殊部门——"先端技术搜查课"。他们使用一台叫"White Cube"的革新性装置,把嫌疑人的脑内意象抽取成"绘画",以此展开搜查。
但问题来了:从White Cube里抽出来的"心象风景画像",不是谁都能看懂的。要从中读出真相,需要特殊的才能。
主角椿屋春歩是个美大生,就是因为这种罕见的绘画解读才能被看中,被招揽进先端技术搜查课,成为特别搜查官。她10年前因为一起凄惨的未解决事件失去了双亲,心中燃烧着复仇之火。她将和个性丰富的刑警们组成搭档,在"嫌疑人脑内这第二现场"进行搜查和解析。
玩法拆解:读画、破案、然后呢?
具体怎么玩?根据目前公布的信息,流程大概是这样的:
- 用White Cube这个脑活动视觉化装置,从嫌疑人脑内输出美丽而扭曲的"心象风景画"
- 玩家用美术知识去解读画里隐藏的含义
- 在审讯中,从解读出的脑内真相里挖掘"动机"和"创伤"
- 把嫌疑人逼到与决定性证据相连的"半落ち"状态——也就是只承认一部分罪行的状态
这游戏是多结局的。玩家会和先端技术搜查课的刑警们——以及其他各色人物——时而冲突、时而加深羁绊,通过做选择来改变故事的结局。搜查中如果绘画解读出错,或者选择失误,事件可能会变成悬案,迎来无处可逃的坏结局。
另外,主角双亲被惨杀的未解决猎奇杀人事件阴影也在逼近。通过绘画,主角最终抵达的"真相"和"选择"会是什么结局——这些都会作为犯罪悬疑剧被描绘出来。
谁在做这款游戏?
《ICONOLOGY》背后的IFChronicle,是Idea Factory旗下的冒险游戏专门新品牌。这个品牌的定位是:以日本为发信源,目标是成为把对话式冒险游戏推向全球的全球性品牌。
作为第一弹作品,阵容是这样的:
- 角色设计:悌太,曾参与《Fate/Grand Order》《Charade Maniacs》等作品
- 剧本:深见真,曾负责动画《PSYCHO-PASS 心理测量者》系列、CG电影《生化危机:复仇》和《生化危机:死亡岛》等
另外,在游戏发售之前,这部作品的世界观会先在漫画领域展开。10月14日起,在一迅社的《comic HOWL》上开始漫画连载。漫画化由纱与イチ负责,曾参与《偶像梦幻祭!》的漫画化等工作。
说回玩家视角
把"读画"和"破案"绑在一起,这个组合确实不太常见。美术知识变成破案工具,嫌疑人脑内变成第二现场——听起来像是把推理游戏的"证据"换了一种呈现方式。至于实际玩起来是"我真的在破案"还是"我在看画猜谜",得等后续情报才能判断。
目前公布的信息就这些:平台是PC(Steam)/Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite,发售日期和价格都还没说。漫画10月14日先上,游戏续报可以再等等看。
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