9月17日那场媒体发布会上,Spike Chunsoft把《超级弹丸论破2×2》的新模式「狂气模式」翻来覆去讲了一通。讲完之后,在场的人大概都有一个共同感受——信息量看着不少,能确定的没几条。

制作人榊原昌平和导演铃木崇弘登台,做了最新情报的演示,还安排了一段30分钟的上机试玩,试玩结束后是媒体问答环节。流程很满,但真正落到实处的,是下面这几件事。

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先说清楚这游戏到底是什么

《弹丸论破》系列的底子大家都熟:一群拥有「超高校级」才能的学生被关在与外界隔绝的地方,被迫互相残杀。杀人事件发生后进入搜查环节收集证据,再进裁判环节和同学反复辩论,把凶手揪出来。

《超级弹丸论破2×2》是2012年发售的《超级弹丸论破2 再见绝望学园》的重制版。它收录两个部分:一个是面向现行主机刷新了画面和演出的「原创模式」,另一个是凶手和被害者完全不同的「狂气模式」。

关于狂气模式的体量,官方给出的说法是——和原创模式同等以上。如果这个说法成立,那狂气模式基本等于一整部新作份量的剧情。

新角色:名字有了,才能没有

发布会上公布的新角色叫东才空太郎,是狂气模式里的新人物。他在本作的介绍预告片里其实已经露过脸,但当时姓名和配音都没公开,这次发布会才把这两项补上。

配音是花江夏树。官方转述了他的留言,大意是:他饰演的东是狂气模式里新被卷入学级裁判的高中生之一;提到《弹丸论破》就会想到「超高校级的才能」,但这一点请玩家自己去游戏里确认。他还提到这是自己第一次参与《弹丸论破》系列,读台本的过程中陆续知道了凶手和诡计,录音过程很开心。

问题就出在这里。东才空太郎的才能栏,官方写的是「超高校级的???」。也就是说,他确实持有某种超高校级的才能,但具体是什么,目前公开的信息里推不出来。甚至连他本人,现在也只公开了一个名字。

这个谜团会留到后续情报公开,还是干脆留到正式版发售,官方没说。

「狂气」是发给学生的

狂气模式的第二条新情报,是榊原昌平介绍的:故事开头,黑白熊会把「狂气」发给学生们。

「狂气」这个词,字面上可以理解成凶器,也可以理解成同学之间必须互相残杀这种状况本身的疯狂。原作里并不存在黑白熊分发狂气这个环节,所以这个被发下来的东西,大概率会成为一条全新故事线的起点。

至于它具体怎么用、发给谁、发几份,发布会上没有展开。

问答环节:能确认的改动就这些

15分钟原创模式加15分钟狂气模式的上机之后,进入媒体提问。两位开发者的回答里,有几条是明确可查的:

  • 画面整体做了升级,尤其是图形部分,和原作的PSP版差别很大。酒店外观的变化,进游戏探索一下就能看出来。
  • 系列首次引入角色动画,官方说法是角色表现力因此提升。
  • 场景里的冲刺移动比原作更快,这一点开发者确认属实。此外还计划加入从选项里切换冲刺的功能。
  • 文本跳过功能将支持多种速度。
  • 3D场景地图方面,小高和刚提供了新想法。思路是既让玩家看到岛屿全貌,又让岛内移动操作更舒服。榊原昌平补充说,场景表现更新之后,作为舞台的贾巴沃克岛结构清楚了不少。

还有一条比较有意思。试玩狂气模式时,出现了原创模式里没有的「HUNTER×HUNTER」字样。被问到这类恶搞内容由谁决定时,铃木崇弘的回答是:小高和刚想到恶搞点子,然后往游戏里加;当然加不加,公司这边会做检查。他们认为能享受其他作品恶搞,也是《弹丸论破》的特征之一。

发售信息

《超级弹丸论破2×2》预计2027年1月14日发售,对应平台为PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S,以及PC端的Steam和Epic Games商店。

一场发布会下来,新角色给了名字不给才能,新模式的体量给了说法不给细节,新机制给了名词不给玩法。想继续猜的人,估计还得再等一阵。